Automazione e Notifiche
Questa sezione copre il pannello Galaxy Command per il controllo strategico della galassia, i tipi di sistema e le meccaniche di conquista, il sistema di notifiche e l’automazione della flotta.
→ vedi L’Interfaccia di SAGE per la struttura generale dello schermo e la navigazione. → vedi Scanning delle Risorse per il sistema di scanning e il pannello Scan Control.
14. Galaxy Command (MY GALAXY) — panoramica strategica
Sezione intitolata “14. Galaxy Command (MY GALAXY) — panoramica strategica”Galaxy Command è il modulo di overview strategica dell’intera galassia. Si apre cliccando l’icona Galaxy nella toolbar superiore — settima posizione, tra Edifici e Impostazioni. È progettato per il survey del territorio, il tracciamento del controllo fazione, il segnalibro di sistemi di interesse e la navigazione diretta verso qualsiasi sistema da un’unica interfaccia.

Header del pannello
Sezione intitolata “Header del pannello”- Titolo: “MY GALAXY”
- Sottotitolo: “GALAXY COMMAND”
- Conteggio totale: “945 TOTAL SYSTEMS” — numero totale di sistemi stellari nell’intera galassia
- Descrizione: “Survey command space by faction, isolate frontier systems, bookmark strategic destinations, and move directly into the map or system intel from one uplink.”
Ogni sistema contiene esattamente una starbase, rendendo il conteggio delle starbase identico al conteggio dei sistemi.
Stat card
Sezione intitolata “Stat card”Cinque stat card in una singola riga orizzontale:
| Card | Valore | Colore | Significato |
|---|---|---|---|
| STARBASES | 945 | Verde | Starbase totali nella galassia (uguale ai sistemi totali) |
| NEUTRAL | 616 | Neutro/scuro | Sistemi non controllati da nessuna fazione |
| MUD | 123 | Rosso | Sistemi controllati dalla fazione MUD |
| ONI | 109 | Neutro/scuro | Sistemi controllati dalla fazione ONI |
| USTUR | 97 | Viola | Sistemi controllati dalla fazione USTUR |
I conteggi si sommano perfettamente: 616 + 123 + 109 + 97 = 945. Ogni sistema è sempre in una di queste quattro categorie.
Filtri secondari
Sezione intitolata “Filtri secondari”Sotto le stat card, una riga di tag di filtro rapido:
| Tag filtro | Conteggio | Significato |
|---|---|---|
| FAVORITES | 1 | Sistemi aggiunti ai preferiti tramite il pulsante SAVE |
| PRESENCE | 0 | Sistemi dove il giocatore ha asset, flotte o presenza operativa |
| KING | 65 | Sistemi di tipo King — i più rari e strategicamente preziosi (≈6,9% della galassia) |
| CORE | 402 | Sistemi Core — la spina dorsale operativa standard (≈42,5% della galassia) |
| DENSE | 184 | Sistemi Dense — ad alta densità di risorse o attività (≈19,5% della galassia) |
I filtri non si escludono a vicenda con le stat card fazione: è possibile combinare filtro per fazione (es. solo sistemi MUD) con filtro per tipo (es. solo sistemi KING) per restringere i risultati con precisione.
Lista dei sistemi
Sezione intitolata “Lista dei sistemi”La lista principale del pannello Galaxy Command è una lista scorrevole di tutti i sistemi stellari. Ogni riga mostra:
- Nome sistema: Segue la convenzione di denominazione strutturata (es.
CSS-MUD-KING-01,023-ONI-KING-01) - Punto fazione colorato: Rosso (MUD), Verde (ONI), Giallo/Arancione (USTUR), Grigio (Neutro)
- Tipo sistema: KING SYSTEM, CORE SYSTEM, DENSE SYSTEM
- Tier starbase: “STARBASE T[numero]” — da T1 a T6 osservato
- Conteggio corpi: Numero di corpi celesti nel sistema, da 1 a 9
- Coordinate: Coppia X/Y corrispondente alla posizione sulla mappa galattica
- Codice regione: Es. “M-5”, “M-21”, “U-83” — il prefisso corrisponde alla fazione (M per MUD, U per USTUR)
- Indicatore di presenza: “NO PRESENCE” se nessun asset è dispiegato in quel sistema
- Pulsante azione: SAVE (sistema non nei preferiti) o SAVED (sistema nei preferiti, badge verde)
Sistemi osservati direttamente
Sezione intitolata “Sistemi osservati direttamente”| Nome sistema | Fazione | Tipo | Starbase | Corpi | Coordinate |
|---|---|---|---|---|---|
| CSS-MUD-KING-01 | MUD | KING | T6 | 1 | X:2 / Y:-23 |
| CSS-MUD-CORE-01 | MUD | CORE | T1 | 8 | X:-8 / Y:-89 |
| 023-MUD-KING-01 | MUD | KING | T5 | 9 | X:-12 / Y:-98 |
| 023-ONI-KING-01 | ONI | KING | T5 | 9 | X:-41 / Y:28 |
| 024-ONI-KING-01 | ONI | KING | T5 | 8 | X:-36 / Y:25 |
| 024-USTUR-KING-01 | USTUR | KING | T5 | 9 | X:59 / Y:25 |
| 025-MUD-KING-01 | MUD | KING | T5 | 9 | X:18 / Y:-41 |
| 025-ONI-KING-01 | ONI | KING | T5 | 9 | X:-59 / Y:38 |
Il sistema home
Sezione intitolata “Il sistema home”Il sistema home del giocatore è CSS-MUD-KING-01. È visivamente distinto da tutti gli altri per la presenza di tag speciali:
- HOME — Conferma che è il sistema home designato del giocatore
- NODE 1 — Indica che il sistema funziona come nodo primario nella rete del giocatore
- HUB 0 — Indica lo stato hub del sistema
Il sistema home è un KING SYSTEM con STARBASE T6 (il tier più alto osservato), contiene 1 solo corpo celeste, si trova alle coordinate X:2 / Y:-23, e appartiene alla fazione MUD.
15. Tipi di sistemi e meccaniche di conquista
Sezione intitolata “15. Tipi di sistemi e meccaniche di conquista”Sistemi KING (65 in totale)
Sezione intitolata “Sistemi KING (65 in totale)”I sistemi King sono i più rari e strategicamente preziosi della galassia — appena il 6,9% del totale. Ogni sistema KING osservato ha una starbase T5 o superiore.
Le starbase T5 creano un “King System” protetto dai sistemi circostanti, più difficile da conquistare. Per raggiungere la King Base, è necessario sconfiggere una sequenza specifica di starbase lungo il percorso. Non è possibile saltare direttamente alla stazione centrale: le starbase devono essere conquistate una alla volta, avanzando progressivamente dal bordo verso il centro. Questa restrizione è applicata nel gioco — è fisicamente impossibile bypassarla.
Al lancio di SAGE, le starbase di livello 5 (T5) garantiscono la cattura automatica di tutti i sistemi core nella loro regione. Le starbase di livello 4 (T4) o inferiore richiedono la conquista manuale di ogni sistema core.
Sistemi CORE (402 in totale)
Sezione intitolata “Sistemi CORE (402 in totale)”I sistemi Core formano la categoria più grande, circa il 42,5% della galassia. Sono i sistemi operativi standard dove avviene la maggior parte dell’attività quotidiana. I sistemi CORE osservati hanno una STARBASE T1, suggerendo che iniziano con infrastrutture di base e possono essere sviluppati nel tempo.
Per controllare una regione, è necessario controllare tutti i sistemi core al suo interno. Cinque sistemi core sono richiesti per possedere un’intera regione.
Sistemi DENSE (184 in totale)
Sezione intitolata “Sistemi DENSE (184 in totale)”I sistemi Dense rappresentano circa il 19,5% della galassia. La classificazione “dense” suggerisce risorse concentrate, alti livelli di attività, o un alto numero di corpi celesti.
Sistemi neutrali (616 in totale)
Sezione intitolata “Sistemi neutrali (616 in totale)”I sistemi neutrali non sono semplicemente vuoti o non reclamati — sono avamposti controllati da forze ostili, specificamente ECOS (Earth Conscious Ontological Society, un’organizzazione terroristica nel lore di Star Atlas). I giocatori devono strappare il controllo di questi sistemi al nemico prima che possano essere reclamati da una fazione.
16. Sistema starbase per tier
Sezione intitolata “16. Sistema starbase per tier”Ogni sistema contiene una starbase. Il suo tier determina le capacità disponibili in quel sistema.
| Tier | Posizione osservata | Significato |
|---|---|---|
| T1 | CSS-MUD-CORE-01 (sistema CORE) | Starbase di base. Servizi minimi, storage e capacità equipaggio limitata. |
| T2–T4 | Non osservati direttamente | Livelli intermedi di progressione. T4 o inferiore non cattura automaticamente i sistemi core. |
| T5 | La maggior parte dei sistemi KING | Starbase avanzata. Cattura automaticamente tutti i sistemi core nella regione al lancio di SAGE. |
| T6 | CSS-MUD-KING-01 (sistema home) | Tier massimo osservato. Massimi servizi, storage e valore strategico. |
I tier probabilmente determinano: capacità di storage, capacità equipaggio, possibilità di crafting, slot di attracco, e forza difensiva.
17. Il sistema di notifiche (COMMAND FEED)
Sezione intitolata “17. Il sistema di notifiche (COMMAND FEED)”Il sistema di notifiche di SAGE è il feed di intelligence operativa del giocatore. Aggrega ogni evento significativo — flotte, equipaggio, fabbricazione, sicurezza, operazioni di sistema — in un unico flusso cronologico di segnali categorizzati.

Quello che distingue questo sistema dai sistemi di notifica convenzionali è il formato narrativo. Ogni evento arriva come briefing operativo, come se un’IA di comando stesse riportando a un comandante di flotta. Il giocatore non riceve “Errore: timeout docking flotta”. Riceve “DOCK CYCLE COMPLETED: Storm Jackal cleared its assigned hangar lane and released the next automation window.” Il contenuto informativo è identico, ma la consegna mantiene l’immersione nel command center che definisce l’intera esperienza SAGE.
Accesso al pannello Notifiche
Sezione intitolata “Accesso al pannello Notifiche”Il pannello Notifiche si apre cliccando l’icona campanella nella sezione utility in alto a destra della barra superiore.
Si apre come pannello ancorato a destra, occupando circa il 30-35% della larghezza del viewport e l’intera altezza del viewport. La mappa galattica rimane visibile sul lato sinistro. Il pannello Notifiche può coesistere con altri pannelli.
Header del pannello
Sezione intitolata “Header del pannello”- Titolo: “NOTIFICATIONS”
- Sottotitolo: “COMMAND FEED”
- Conteggio totale: “13 TOTAL SIGNALS”
- Descrizione: “Review the live signal feed for route alerts, recoveries, staffing changes, and command echoes so the next action stays visible at a glance.”
Stat card (griglia 2x2)
Sezione intitolata “Stat card (griglia 2x2)”| Card | Valore | Colore | Significato |
|---|---|---|---|
| PRIORITY | 2 | Rosso | Segnali ad alta priorità che richiedono attenzione immediata |
| QUEUED | 4 | Ambra | Operazioni in coda di elaborazione in attesa di una dipendenza |
| RESOLVED | 4 | Verde | Segnali per eventi che erano attivi ma ora sono completati o risolti |
| INFO | 3 | Neutro (grigio/bianco) | Aggiornamenti informativi generali senza azione richiesta |
I quattro valori si sommano al totale nell’header: 2 + 4 + 4 + 3 = 13 segnali totali.
Funzionamento del filtro: Cliccando una stat card, si filtra la lista dei segnali per mostrare solo i segnali di quella categoria.
18. Categorie di segnali
Sezione intitolata “18. Categorie di segnali”Ogni segnale nel feed porta un’etichetta di categoria più granulare rispetto alle quattro stat card:
| Categoria | Colore testo | Urgenza | Descrizione |
|---|---|---|---|
| PRIORITY | Rosso | Massima | Problemi operativi critici che bloccano il progresso di gioco |
| SECURITY | Rosso | Alta | Minacce alla sicurezza o deficienze difensive |
| QUEUE | Ambra | Media | Operazioni in pausa in coda, in attesa di una dipendenza |
| FABRICATION | Ambra | Media | Aggiornamenti su manufacturing, crafting e produzione |
| CREW | Bianco/neutro | Normale | Aggiornamenti di staffing e rotazione equipaggio |
| COMMAND | Teal/cyan | Normale | Aggiornamenti operativi di sistema a livello di infrastruttura |
| RESOLVED | Verde | Bassa | Meta-categoria per segnali precedentemente attivi e ora completati |
Anatomia di una card segnale
Sezione intitolata “Anatomia di una card segnale”Ogni segnale nel feed è renderizzato come una card con i seguenti elementi:
- Etichetta categoria (in alto a sinistra): Nome della categoria in testo colorato
- Titolo (sotto l’etichetta): Riepilogo in maiuscolo in grassetto (es. “RECOVERY QUEUE REQUIRES APPROVAL”)
- Descrizione (sotto il titolo): Frase completa in sentence case che spiega la situazione in forma narrativa
- Timestamp (lato destro): Indicatore di tempo relativo in formato “[numero]M AGO” (es. “61M AGO”, “16M AGO”)
- Barre metriche laterali (estrema destra): Piccoli indicatori a barre orizzontali che rappresentano gravità, impatto sulle risorse o urgenza
19. Segnali osservati — dettaglio completo
Sezione intitolata “19. Segnali osservati — dettaglio completo”
Segnali PRIORITY (2)
Sezione intitolata “Segnali PRIORITY (2)”Segnale 1 — RECOVERY QUEUE REQUIRES APPROVAL
- Categoria: PRIORITY (rosso) | Timestamp: 61M AGO
- “Ash Viper salvage dispatch is blocked until a replacement escort confirms readiness.”
- Una flotta distrutta chiamata Ash Viper è in attesa di iniziare l’operazione di recupero/salvataggio. Il recupero non può procedere automaticamente perché richiede la conferma del giocatore che una flotta di scorta sostitutiva sia disponibile e pronta.
Segnale 2 — OUTER GATE ESCORT DROPPED BELOW MINIMUM STRENGTH
- Categoria: SECURITY (rosso)
- “Gate sentry coverage needs reinforcement before the next recovery convoy can be dispatched.”
- Una posizione difensiva a un gate esterno è scesa sotto il livello minimo richiesto. Questo crea una vulnerabilità di sicurezza e blocca anche le operazioni di convoy di recupero.
Segnali QUEUED (4)
Sezione intitolata “Segnali QUEUED (4)”Segnale 3 — WARP CORRIDOR HANDOFF DELAYED
- Categoria: QUEUE (ambra) | Timestamp: 8M AGO
- “Cinder Relay is waiting on an RFC command sync before resuming route.”
- Una flotta chiamata Cinder Relay è in transito attraverso un corridoio warp ma è stata ritardata perché una sincronizzazione di comando (RFC — Request for Confirmation) non si è ancora completata.
Segnali RESOLVED (4)
Sezione intitolata “Segnali RESOLVED (4)”Segnale 7 — DOCK CYCLE COMPLETED
- Categoria: RESOLVED (verde) | Timestamp: 16M AGO
- “Storm Jackal cleared its assigned hangar lane and released the next automation window.”
Segnale 8 — STAFFING ROTATION CONFIRMED
- Categoria: CREW
- “A fresh starbase staffing rota has been staged for the next fabrication cycle.”
Segnale 9 — HAB FRAME BATCH DELIVERED
- Categoria: FABRICATION | Timestamp: 8M AGO
- “A completed fabrication bundle has cleared storage and is now available for the next construction window.”
Segnale 10 — COUNCIL UPLINK STABILIZED
- Categoria: COMMAND (teal/cyan) | Timestamp: 61M AGO
- “Leaderboard telemetry and council rank mirrors are now tracking from the primary header source again.”
20. Il sistema di notifiche per il gioco mobile
Sezione intitolata “20. Il sistema di notifiche per il gioco mobile”Il sistema di notifiche ha un’importanza che va oltre la comoda gestione del feed in-game. SAGE richiederà supporto mobile per permettere ai giocatori di ricevere notifiche di attacco e reagire rapidamente. Questa non è una funzionalità opzionale — è una necessità strutturale del design del gioco.
Le ragioni strutturali del requisito mobile:
- I giocatori AFK perdono sempre contro i giocatori attivi, indipendentemente dall’accumulo di flotte
- Le navi distrutte perdono tutti i moduli installati (un’enorme perdita di risorse)
- I relitti hanno un timer di saccheggio esclusivo di circa 20 minuti — l’attaccante raccoglie il bottino se il difensore non risponde
- La guerra è il principale motore economico e il combattimento è l’azione più incentivata
La progettazione del pannello notifiche — con le stat card di triage rapido codificate per gravità e i briefing operativi concisi — è costruita precisamente per questo caso d’uso mobile.
Workflow operativo raccomandato:
- Aprire il feed: cliccare l’icona campanella
- Triage tramite stat card: controllare se PRIORITY mostra un numero non zero
- Filtrare su PRIORITY: isolare i segnali critici
- Leggere e agire: navigare al pannello rilevante (Flotta, Equipaggio, Crafting, ecc.) per risolvere il problema
- Controllare QUEUED: verificare se operazioni pendenti richiedono intervento
- Confermare RESOLVED: verificare che le operazioni attese si siano completate con successo
- Scansionare INFO: revisione degli aggiornamenti informativi generali
21. Automazione della flotta
Sezione intitolata “21. Automazione della flotta”Stato attuale dell’automazione
Sezione intitolata “Stato attuale dell’automazione”L’automazione è pianificata ma potrebbe non essere disponibile al lancio PTR. L’obiettivo è portare in SAGE tutto ciò che Holosim offre in termini di automazione.
Strumenti di automazione nativi
Sezione intitolata “Strumenti di automazione nativi”Per la prima volta nella storia di Star Atlas, il team svilupperà strumenti di automazione nativi in-game per Fleet Command e SAGE. In precedenza, l’automazione era interamente affidata a strumenti di terze parti della community.
Filosofia: l’automazione aiuta, ma l’attività paga di più
Sezione intitolata “Filosofia: l’automazione aiuta, ma l’attività paga di più”La filosofia è coerente con Holosim: l’automazione aiuta, ma “essere attivi paga di più”. I giocatori attivi avranno sempre un vantaggio rispetto a chi si affida esclusivamente all’automazione.
Questo ha implicazioni strategiche concrete: l’automazione è uno strumento per scalare le operazioni, non per sostituire la presenza attiva. Un giocatore che usa l’automazione per le operazioni di routine mentre rimane presente per le decisioni ad alto impatto è strutturalmente superiore a chi conta esclusivamente sull’automazione.
Il tab AUTOMATIONS nel pannello Fleet Management è il punto di accesso per configurare le rotte automatiche e le sequenze di operazioni programmate. Questo tab coesiste con il tab FLEETS nello stesso pannello, permettendo una visione integrata della gestione manuale e automatizzata delle flotte.