Ricerca e Progressione
In questo capitolo
Il sistema di ricerca è il motore di progressione di SAGE. Determina cosa un giocatore può fare, dove può andare e quanto potere ha nel governo del gioco. Questo capitolo copre la struttura dei 204 nodi di ricerca, le 6 carriere disponibili, il Council Rank come albero di progressione amministrativa, la leaderboard e le strategie per avanzare a lungo termine.
1. Il sistema di ricerca in SAGE
Sezione intitolata “1. Il sistema di ricerca in SAGE”La ricerca in SAGE non è un tutorial opzionale. È il gate che controlla l’accesso a ogni aspetto significativo del gioco: le dimensioni della flotta, i tipi di risorse estraibili, le ricette di crafting, le zone ad alto rischio e la capacità di costruire strutture complesse.
Il meccanismo è diretto. Ogni attività svolta nel gioco — volare, minare, scansionare, combattere, costruire — genera punti esperienza (XP) in una o più carriere. Questi punti si convertono in Renown (la valuta di progressione del Council Rank) e in Career Skill Points (punti specifici per ogni carriera). Entrambe le valute vengono spese per sbloccare nodi nell’albero di ricerca.
L’implicazione pratica è importante: non esiste separazione tra il “giocare” e il “progredire”. Ogni ora di gioco attiva contribuisce contemporaneamente alla carriera specifica e al Council Rank. La regola operativa è identificare fin dall’inizio la carriera primaria e investire in essa in modo coerente — disperdere punti su più percorsi rallenta tutto senza sbloccare nulla in tempi utili.
2. I 204 nodi di ricerca — struttura e categorie
Sezione intitolata “2. I 204 nodi di ricerca — struttura e categorie”Il sistema di ricerca conta 204 nodi distribuiti in 9 categorie. Ogni nodo rappresenta un unlock specifico: una capacità, un bonus, un accesso, o una nuova meccanica di gioco.
| Categoria | Nodi | Tipo | Scopo |
|---|---|---|---|
| Council Rank | 38 | Amministrativo | Rank di progressione e privilegi di governance |
| Career | 6 | Carriera | Nodi radice per le 6 carriere specializzate |
| Crafting | 33 | Carriera | Ricette e progressione di produzione |
| Mining | 27 | Carriera | Estrazione di risorse e operazioni minerarie |
| Combat | 25 | Carriera | Capacità di combattimento e bonus tattici |
| Data Running | 22 | Carriera | Scansione e raccolta di intelligence |
| Pilot | 20 | Carriera | Operazioni di volo e gestione delle navi |
| Building | 19 | Carriera | Costruzione di strutture e sviluppo planetario |
| Untagged | 14 | Misto | Funzionalità standalone: Freight, Repair, Salvage, Daily Check-In |
Numeri chiave: 204 nodi totali, 9 categorie, 178 nodi free-form, 26 nodi sequenziali.
La distribuzione non è casuale. Le categorie più grandi — Crafting con 33 nodi, Mining con 27, Combat con 25 — corrispondono alle attività economicamente più importanti. La categoria Council Rank con 38 nodi riflette quanto il sistema di governance sia centrale nell’esperienza di gioco.
3. Free-form vs Sequential — differenza pratica
Sezione intitolata “3. Free-form vs Sequential — differenza pratica”I 204 nodi si dividono in due modalità di progressione: 178 nodi free-form e 26 nodi sequential.
Free-form significa che il giocatore può sbloccare i nodi in qualsiasi ordine all’interno della propria categoria, purché abbia la valuta sufficiente. Non ci sono prerequisiti lineari. Il risultato è che i giocatori possono ottimizzare lo sblocco in base alle priorità immediate.
Sequential significa che i nodi devono essere sbloccati in un ordine prestabilito. Ogni nodo è prerequisito del successivo. Non è possibile saltare livelli o accedere a un nodo intermedio senza aver sbloccato tutti quelli precedenti.
La distinzione ha conseguenze strategiche concrete. I percorsi sequenziali proteggono le progressioni più potenti — non si accede direttamente alle zone ad alto rischio o alla costruzione su ambienti esotici senza aver attraversato tutti i livelli inferiori. I percorsi free-form permettono invece di costruire una base ampia di competenze in modo flessibile.
| Tipo | Nodi | Logica di sblocco |
|---|---|---|
| Free-form | 178 | Qualsiasi ordine, purchè si abbia la valuta |
| Sequential | 26 | Ordine obbligatorio — ogni nodo richiede il precedente |
La regola pratica è semplice: nei percorsi sequenziali, pianificare in anticipo l’obiettivo finale e iniziare il percorso il prima possibile. Non esistono scorciatoie.
4. L’albero Council Rank
Sezione intitolata “4. L’albero Council Rank”Il Council Rank è l’albero di ricerca amministrativa. Non è legato a una carriera specifica: accumula progressione da tutte le attività. Ogni XP guadagnato da qualsiasi fonte contribuisce ai Renown Points, la valuta che alimenta questo albero.
Il Council Rank si divide in 4 rami principali:
Fleet Command
Sezione intitolata “Fleet Command”Fleet Command controlla le operazioni multi-nave. Il nodo radice sblocca i rami figli, che includono:
- Fleet Size (sequenziale, da T1 a T5): determina il numero massimo di navi nella flotta attiva. Ogni tier aumenta la dimensione massima.
- Fleet Concurrency: numero di operazioni di flotta simultanee.
- Respawn Timer Reduction: riduce il cooldown tra gli ingaggi di flotta.
- Warp Lane Fee Reduction: riduce i costi di transito per la flotta.
Il nodo Fleet Size è sequenziale — non si può saltare da T1 a T3 senza aver sbloccato T2. I nodi figli di Fleet Size (i bonus per ogni tier) sono invece free-form una volta sbloccato il tier corrispondente.
Plot Ownership
Sezione intitolata “Plot Ownership”Plot Ownership controlla l’acquisizione di territorio e real estate. I nodi figli coprono tre tipi di plot:
- Residential Plots (T1–T5): zone abitative e claim personali.
- Productive Plots (T2–T5): zone industriali e di produzione. Il T1 non esiste nei dati correnti.
- Commercial Plots (T1–T5): operazioni di trading e marketplace.
Ogni tier sblocca l’accesso a plot di quel livello. Senza il nodo corrispondente, il giocatore non può acquistare né occupare quel tipo di plot.
Security Zone Access
Sezione intitolata “Security Zone Access”Security Zone Access è un percorso sequenziale che controlla l’accesso alle regioni di gioco più pericolose e remunerative. I tre nodi, da sbloccare in ordine, sono:
- Medium Risk Zone Access — regioni a rischio medio.
- Enemy Faction Zone Access — territori della fazione avversaria.
- High Risk Zone Access — zone ad alto rischio con PvP e contestazione.
Non è possibile accedere alle zone ad alto rischio senza aver prima sbloccato le due precedenti. Questo rende Security Zone Access uno dei percorsi sequenziali più rilevanti dal punto di vista strategico: chi vuole operare nelle zone più redditizie deve investire presto in questo albero.
Trade Dealership
Sezione intitolata “Trade Dealership”Trade Dealership sblocca la capacità di commerciare risorse in grandi volumi. I nodi figli includono sblocchi per tipo di risorsa — Perishable Resources, Hazardous Resources, Volatile Energy Resources, Sensitive Data Resources — e due bonus operativi:
- Trade Fee Reduction: riduce i costi di transazione nel marketplace.
- Import/Export Timer Reduction: accelera i trasferimenti dal wallet all’inventario di gioco.
5. Le 6 carriere
Sezione intitolata “5. Le 6 carriere”Le 6 carriere rappresentano le specializzazioni professionali dei giocatori. Ogni carriera ha un nodo radice, due percorsi di ingresso (Certified e Freelance) e sottoalberi progressivamente specializzati.
Un aspetto da non sottovalutare: qualsiasi attività svolta nel gioco genera XP nella carriera corrispondente per tutti i giocatori, anche quelli non specializzati. Un miner accumula XP anche nelle altre carriere se vola o combatte. Non è possibile “isolare” la propria progressione.
Carriera 1: Pilot
Sezione intitolata “Carriera 1: Pilot”Fonte di XP: ogni tempo di volo attivo.
I rami principali sono:
Flight Speed (sequenziale): il nodo radice è prerequisito; i 4 nodi figli (Novice, Minor, Major, Elite Speed Boost) sono free-form una volta sbloccato il radice.
Maneuverability (sequenziale): stessa struttura di Flight Speed, con 4 livelli di bonus.
Ship Class Specialization (sequenziale, sotto Freelance Pilot): sblocca la capacità di pilotare classi di nave specifiche in ordine ascendente:
- X-Small Ships (XS)
- Small Ships (S)
- Medium Ships (M)
- Large Ships (L)
- Capital Ships
- Commander Ships
- Titan Ships
Non è possibile pilotare navi Large senza aver prima sbloccato XS, S e M. La progressione del Pilot è quindi strettamente dipendente dall’ordine degli sblocchi.
Strategia: un giocatore che vuole operare con navi grandi deve iniziare la sequenza di Ship Class il prima possibile, indipendentemente da quanto gli servano effettivamente le navi più piccole a breve termine.
Carriera 2: Data Running
Sezione intitolata “Carriera 2: Data Running”Fonte di XP: ogni attività di scansione.
I rami principali sono:
Scanning Patterns (sequenziale, 5 livelli): Broad Spectrum → Focused Array → Enhanced Signal → Deep Resonance → Spatial Anomaly. Ogni pattern aumenta qualità e portata delle scansioni.
Data Cube Types (sequenziale, 4 rarità): Rare → Epic → Legendary → Anomalous. Sblocca la raccolta di Data Cube di rarità crescente.
Combat Scanner (sequenziale, 4 livelli): da Novice a Elite. Permette l’uso di scanner avanzati in contesto di combattimento.
Regional Tiers (sequenziale): Faction Region → Enemy Faction → Deep Space. Sblocca la capacità di scansionare regioni più profonde e remunerative.
Strategia: il Data Runner è la carriera con il maggior numero di percorsi sequenziali. La pianificazione dell’ordine di sblocco è critica. Il Deep Space Scanning è l’obiettivo a lungo termine, ma richiede lo sblocco di tutti i livelli regionali precedenti senza eccezioni.
Carriera 3: Mining
Sezione intitolata “Carriera 3: Mining”Fonte di XP: attività di estrazione.
I rami principali sono:
Mining Drill & Laser Tiers (sequenziale, T1–T5): sblocca attrezzatura mineraria di livello crescente.
Mining Drill & Laser Types (free-form, 8 tipi): ogni tipo sblocca un metodo di estrazione specifico. I tipi includono Mineral Laser, Ore Breaker, Siphon Drill, Gas Condenser, Fluid Extraction, Crystal Resonator, Exotic Matter, Vapor Beam. Ognuno è ottimizzato per un materiale diverso.
Mining Hardness Access (sequenziale, 4 livelli): Fragile → Moderate Density → Reinforced Material → Ultra-Dense Resource. Sblocca l’estrazione di materiali progressivamente più resistenti.
Regional Tiers (free-form, 3 livelli): Faction Region, Enemy Faction, Deep Space.
Rare Mineral Discoveries: sblocca la possibilità di trovare materiali esotici rari.
Strategia: la scelta dei tipi di estrazione (free-form) permette di specializzarsi per nicchia economica. Gas Condenser ed Exotic Matter coprono risorse rare ma richiedono lo stesso investimento in punti carriera dei tipi standard. Identificare i materiali più richiesti nel mercato prima di scegliere i tipi è la mossa corretta.
Carriera 4: Building
Sezione intitolata “Carriera 4: Building”Fonte di XP: costruzione di strutture.
I rami principali sono:
Structural Complexity Access (sequenziale, T1–T5): sblocca strutture di complessità crescente.
Construction Conditionals (sequenziale): determina su quali tipi di pianeta il giocatore può costruire. L’ordine è:
- Terrestrial/Barren (disponibili di default)
- Aquatic (pianeti oceanici)
- Extreme Surfaces (giganti gassosi e ghiacciai)
- Hostile Atmospheres (pianeti vulcanici)
- Exotic Conditions (pianeti oscuri)
Regional Building Tiers (sequenziale): sblocca la costruzione in zone a rischio medio.
Specialized Structure Unlocks (free-form): accesso a tipi di strutture specializzate.
Faction-Specific Structures (free-form): MUD Buildings, ONI Buildings, Ustur Buildings.
Strategia: il Building è la carriera con le progressioni più interdipendenti. La sequenza dei Construction Conditionals è fondamentale per chi vuole operare su pianeti ad alto rendimento. I pianeti esotici e vulcanici offrono condizioni uniche ma richiedono l’attraversamento di tutti i livelli precedenti — senza eccezioni.
Carriera 5: Crafting
Sezione intitolata “Carriera 5: Crafting”Fonte di XP: attività di produzione.
I rami principali sono:
Crafting Class Unlocks (sequenziale, 8 classi): sblocca la capacità di produrre navi per classe. L’ordine è obbligatorio: XS → Small → Medium → Large → Commander → Capital → Titan → Class 8.
Advanced Recipe Unlock (sequenziale, con nodi figli free-form): Complex → Advanced → Exotic → Time Limited → Specialized. Ogni livello dà accesso a ricette di livello superiore.
Specialized Crafting Types (sequenziale, con 7 nodi figli free-form): sblocca l’accesso a categorie specifiche di crafting, tra cui Ship Weapon & Missiles, Ship Component Crafting, Drone Crafting, Ship Module Crafting, Ship Crafting, Countermeasures, Hab Assets.
Crafting Infrastructure:
- Crafting Speed Boost: riduce i tempi di produzione.
- Crafting Station Expansion: sblocca slot di lavoro aggiuntivi.
- Material Efficiency Bonus: riduce il consumo di risorse per ricetta.
Group Projects (sequenziale, 4 livelli): Medium → Large → Corporate → Industrial Crafting Crews. Abilita la produzione collaborativa con altri giocatori.
Strategia: il Crafting è la carriera con più nodi totali (33). La sequenza di Crafting Class Unlocks è critica — non è possibile produrre navi Large senza aver prima sbloccato tutti i tier precedenti. Chi vuole diventare un produttore di navi di alto valore deve iniziare questa sequenza il prima possibile.
→ vedi Capitolo 5: Economia, Ricette e Crafting per i dettagli sulle strutture di produzione.
Carriera 6: Combat
Sezione intitolata “Carriera 6: Combat”Fonte di XP: attività di combattimento.
I rami principali sono:
Alpha Attack Bonuses (sequenziale, 4 livelli): Novice → Minor → Major → Elite Alpha Attack. Aumentano il danno del primo colpo (alpha strike).
Alpha Shield Bonus (sequenziale, 4 livelli): Novice → Minor → Major → Elite Alpha Shield. Aumentano la resistenza al primo colpo avversario.
Frontline Defense Boost (sequenziale, 4 livelli): Novice → Minor → Major → Elite Frontline. Bonus difensivi in prima linea durante l’intero combattimento.
Critical Strike System: due percorsi sequenziali separati.
- Critical Hit Chance (3 livelli: Minor, Major, Elite): aumenta la probabilità di colpo critico.
- Critical Hit Multiplier (3 livelli: Minor, Major, Elite): aumenta il moltiplicatore dei colpi critici.
Precision Strike: bonus di accuratezza e targeting.
Strategia: la carriera Combat ha due obiettivi distinti — massimizzare il danno offensivo (Alpha Attack, Critical Strike) e massimizzare la resistenza (Alpha Shield, Frontline Defense). Non è necessario investire ugualmente in entrambi. Una flotta offensiva investe in Alpha Attack e Critical Strike; una difensiva in Alpha Shield e Frontline. La scelta dipende dalla composizione della flotta e dallo stile di gioco.
→ vedi Capitolo 8: Combattimento per i dettagli meccanici della formula di combattimento.
6. Come avanzare nella ricerca — prerequisiti e ordine consigliato
Sezione intitolata “6. Come avanzare nella ricerca — prerequisiti e ordine consigliato”Ogni tipo di attività genera XP nelle carriere corrispondenti. La regola è universale: anche i giocatori non specializzati in Mining accumulano Mining XP quando estraggono risorse.
Ordine consigliato per un giocatore nuovo:
- Sbloccare il nodo Career radice della carriera principale prescelta. Questo sblocca i due percorsi di ingresso (Certified e Freelance).
- Investire in Security Zone Access (primo livello: Medium Risk) il prima possibile. L’accesso alle zone a rischio medio aumenta il rendimento di quasi tutte le attività.
- Identificare i percorsi sequenziali critici per l’obiettivo a lungo termine — Ship Class per il Pilot, Crafting Class per il Crafter, Mining Hardness per il miner — e iniziarli subito.
- Usare i nodi free-form per ottimizzare le attività correnti senza bloccare la progressione sequenziale.
Ottimizzazione dei Renown Points:
Se il meccanismo di conversione è confermato, i giocatori che svolgono attività diversificate — non una sola carriera — accumulano Renown più velocemente. Il compromesso è che la specializzazione profonda in una singola carriera è più efficiente per sbloccare i nodi di quella carriera, ma meno efficiente per il Council Rank.
7. Il Council of Peace
Sezione intitolata “7. Il Council of Peace”Il Council of Peace è la struttura di governance del gioco. Non è un sistema di progressione individuale: è un’istituzione politica che organizza i giocatori in una gerarchia di influenza condivisa.
Il meccanismo è il seguente. Ogni giocatore ha un rank nel Council, determinato dal punteggio accumulato attraverso le attività nel gioco. I rank più alti corrispondono a maggiore influenza politica e accesso a capacità esclusive.
Quello che è confermato dalla documentazione è che il Council Rank funziona come gate di gameplay: i nodi dell’albero Council Rank sbloccano fleet size, accesso alle zone, plot ownership e capacità di trading. Il posizionamento nella gerarchia del Council ha quindi conseguenze dirette sull’efficacia operativa del giocatore.
Il leaderboard — la classifica ufficiale del Council — rappresenta un “COUNCIL SNAPSHOT”: una cattura istantanea della gerarchia in un momento specifico, non un aggiornamento continuo in tempo reale.
8. Il Council Rank — titoli, fazioni e struttura
Sezione intitolata “8. Il Council Rank — titoli, fazioni e struttura”Ogni giocatore nel Council ha un titolo che riflette la propria fazione e specializzazione. Il formato è FAZIONE // TITOLO.
Le tre fazioni principali e i loro titoli di vertice osservati sono:
| Fazione | Titolo di Vertice | Specializzazione Tematica |
|---|---|---|
| MUD | Territory Marshal | Controllo territoriale e operazioni militari |
| ONI | Signal Executor | Intelligence, comunicazioni, navigazione |
| USTUR | Logistics Oracle | Logistica, produzione, economia |
Oltre alle tre fazioni, esiste la categoria COUNCIL — una posizione neutrale con ruoli come Council Relay e Neutral Arbiter, che implica funzioni di mediazione e governance inter-fazione.
Il punteggio individuale nel Council non segue una formula pubblica semplice. I dati osservati mostrano che i top 5 giocatori hanno punteggi nell’intervallo 86–95 milioni, mentre i giocatori di medio livello si trovano nell’intervallo 10–17 milioni. La distribuzione è esponenziale, non lineare.
Struttura del punteggio: combina più fattori — dimensione della flotta, territorio controllato, attività economica, operazioni di scansione, sviluppo di starbase e accumulazione nel tempo. Il livello da solo non determina il rank: un giocatore di livello 28 può avere un punteggio inferiore a uno di livello 25 se le attività svolte sono diverse.
9. La leaderboard — struttura e funzionamento
Sezione intitolata “9. La leaderboard — struttura e funzionamento”La leaderboard è accessibile dal widget del profilo giocatore nell’angolo superiore destro dello schermo. Si apre come pannello ancorato a destra, mantenendo visibile la mappa galattica sul lato sinistro.

Header del pannello
Sezione intitolata “Header del pannello”Il pannello mostra:
- Titolo: LEADERBOARD con sottotitolo COUNCIL SNAPSHOT.
- Rank corrente: il posizionamento del giocatore è evidenziato nell’header.
- Descrizione: “Read the current council board, compare your standing against nearby pilots, and keep faction pressure and personal momentum in one command view.”
Griglia 2x2 delle statistiche personali
Sezione intitolata “Griglia 2x2 delle statistiche personali”Nella parte alta del pannello è presente una griglia fissa con 4 metriche personali:
| Metrica | Significato |
|---|---|
| RANK | Posizione corrente nella classifica del Council |
| LEVEL | Livello di progressione del giocatore |
| ATLAS | Punteggio ATLAS o saldo token |
| FACTION LEAD | Fazione di appartenenza del giocatore |
Questa griglia rimane visibile mentre il giocatore scorre la lista degli altri giocatori, permettendo un confronto immediato.
Roster e distribuzione dei rank
Sezione intitolata “Roster e distribuzione dei rank”Il roster è una lista ordinata per rank. Ogni entry mostra: numero di rank, badge della fazione, nome del giocatore, titolo nel formato FAZIONE // RUOLO, livello e punteggio.
La leaderboard implementa un “neighborhood view”: mostra i top player all’inizio della lista, poi salta al rank del giocatore corrente con le posizioni immediatamente sopra e sotto. Questo evita lo scroll di centinaia di posizioni per trovare il proprio posto.
Il livello osservato nei top player va da LVL 11 (giocatore di test) fino a LVL 41 (il top-ranked). La differenza di livello tra giocatori dello stesso range di rank può essere significativa — un LVL 25 può avere un punteggio superiore a un LVL 28, a seconda delle attività svolte.
10. Progressione a lungo termine — strategie integrate
Sezione intitolata “10. Progressione a lungo termine — strategie integrate”Il sistema di ricerca, il Council Rank e la leaderboard formano un ciclo di progressione integrato. Non sono sistemi separati.
Il ciclo funziona così:
- Le attività di gioco generano XP in una o più carriere.
- L’XP si converte in Career Skill Points (per i nodi carriera) e in Renown Points (per il Council Rank).
- I nodi sbloccati aumentano le capacità operative.
- Le capacità operative ampliate permettono attività più redditizie, che generano più XP.
Il feedback loop è positivo: chi ha investito di più nel sistema di ricerca ha accesso a attività più efficienti e remunerative. Questo crea un vantaggio composto nel tempo.
Strategie di progressione a lungo termine:
Strategia concentrata: investire tutta la progressione in una singola carriera per sbloccare le capacità avanzate il prima possibile. Vantaggio: specializzazione rapida. Costo: il Renown cresce più lentamente se il meccanismo di conversione multi-carriera è attivo.
Strategia bilanciata: distribuire le attività su più carriere per massimizzare la generazione di Renown. Vantaggio: il Council Rank avanza più velocemente. Costo: nessuna carriera raggiunge i livelli avanzati rapidamente.
Priorità assolute indipendenti dalla strategia:
- Security Zone Access (primo livello) — aumenta il rendimento di quasi tutto.
- Fleet Size (T1 come minimo) — le flotte più grandi scalano il rendimento delle operazioni.
- Crafting Class e Ship Class (se si è Crafter o Pilot) — i percorsi sequenziali richiedono tempo e non possono essere accelerati.
La distribuzione geografica delle fazioni è anche un elemento strategico. Le 69 regioni di SAGE sono distribuite in modo equo tra le fazioni (23 per fazione), ognuna con lo stesso numero di starbase. Se una fazione cresce troppo in numero di giocatori, il rendimento di ATLAS per giocatore diminuisce automaticamente. Questo meccanismo penalizza la concentrazione e premia la diversificazione tra fazioni — scegliere la fazione con il miglior rapporto giocatori/territori è una decisione economica, non solo estetica.
La regola finale: il sistema di ricerca è un investimento a lungo termine. Ogni nodo sbloccato oggi produce rendimento per tutta la durata del gioco. Il costo di iniziare tardi un percorso sequenziale cresce nel tempo — non in modo lineare, ma composto, perché ogni giorno senza quello sblocco è un giorno con capacità operative ridotte.