Tipi di Edificio
I 2.145 edifici: struttura e categorie
Sezione intitolata “I 2.145 edifici: struttura e categorie”Il sistema degli edifici di SAGE conta 2.145 voci totali (di cui 2.135 ID univoci, con 10 duplicati). Questi edifici si distribuiscono in categorie ben definite, ognuna con ruolo e meccanica distinti.
Tabella riepilogativa per categoria
Sezione intitolata “Tabella riepilogativa per categoria”| Categoria | Totale | Tipi unici | Tier |
|---|---|---|---|
| Central Hub | 40 | 8 (uno per tipo di pianeta) | T1–T5 |
| Cultivation Hub | 40 | 8 | T1–T5 |
| Power Plant | 40 | 8 | T1–T5 |
| Crew Quarters | 40 | 8 | T1–T5 |
| Storage Hub | 40 | 8 | T1–T5 |
| Storage Module | 40 | 8 | T1–T5 |
| Processing Hub | 40 | 8 | T1–T5 |
| Extraction Hub | 40 | 8 | T1–T5 |
| Farm Hub | 40 | 8 | T1–T5 |
| Extractors | 465 | 93 | T1–T5 |
| Processors | 1.230 | 246 | T1–T5 |
| Farms | 90 | 16 | T1–T5 |
| Totale | 2.145 | 2.135 |
Gli edifici hub: il cuore dell’installazione
Sezione intitolata “Gli edifici hub: il cuore dell’installazione”Gli hub sono gli edifici strutturali dell’installazione. Forniscono potenza, capacità di equipaggio, storage e sbloccano le categorie di edifici secondari. Senza hub, non si possono costruire estrattori, processori o fattorie.
Tutti gli hub condividono lo stesso calendario di costruzione: 90s / 135s / 180s / 270s / 360s per T1–T5.
Central Hub — l’edificio obbligatorio
Sezione intitolata “Central Hub — l’edificio obbligatorio”Il Central Hub è l’edificio fondativo di ogni claim stake. Viene piazzato automaticamente al momento della creazione dello stake e non può essere rimosso. È il prerequisito per tutto il resto.
Esiste in 8 varianti (una per tipo di pianeta), tutte con statistiche identiche per tier:
| Tier | Potenza | Slot Equipaggio | Equipaggio Richiesto | Storage | Carburante/sec |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | +100 | 4 | 1 | 1.000 | -0.010 |
| T2 | +200 | 8 | 2 | 2.000 | -0.025 |
| T3 | +300 | 12 | 3 | 3.000 | -0.050 |
| T4 | +400 | 16 | 4 | 4.000 | -0.100 |
| T5 | +500 | 20 | 5 | 5.000 | -0.200 |
Il Central Hub non occupa slot: è l’edificio madre che abilita gli altri, non un edificio che compete per lo spazio. Genera una piccola quantità di estrazione passiva (0.002 unità/sec) per ogni risorsa nativa del pianeta — una produzione di background che non richiede estrattori dedicati.
I tag che il Central Hub T1 aggiunge sbloccano tutte le altre categorie di hub:
enables-processing-hubenables-storage-hubenables-extraction-hubenables-farm-hubenables-crew-quartersenables-power-plant
I Central Hub T2–T5 aggiungono solo il proprio tag di tier e non replicano questi abilitatori. Questo significa che il T1 del Central Hub deve essere costruito per primo — non può essere saltato neanche se si acquista uno stake di tier più alto.
Costi di costruzione T1 per tipo di pianeta:
| Tipo di Pianeta | Risorsa 1 | Qtà | Risorsa 2 | Qtà | Risorsa 3 | Qtà |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Terrestre | arco | 25 | framework | 20 | copper-ore | 15 |
| Oceanico | chromite-ore | 25 | copper | 20 | copper-ore | 15 |
| Vulcanico | carbon | 25 | lumanite | 20 | neodymium | 15 |
| Arido | arco | 25 | iron-ore | 20 | rhenium-ore | 15 |
| Oscuro | chromite-ore | 25 | carbon | 20 | lumanite | 15 |
| Gigante Ghiacciato | chromite-ore | 25 | lumanite | 20 | hydrogen | 15 |
| Gigante Gassoso | arco | 25 | rhenium-ore | 20 | hydrogen | 15 |
| Cintura Asteroidale | carbon | 25 | copper-ore | 20 | iron-ore | 15 |
Cultivation Hub
Sezione intitolata “Cultivation Hub”Il Cultivation Hub è l’analogo del Central Hub per i cultivation stake. È funzionalmente identico in tutte le statistiche (stessa potenza, stessi slot equipaggio, stesso storage, stesso consumo di carburante per tier), con due differenze:
- Richiede il tag
cultivation-stake-only, quindi può essere piazzato solo su un cultivation stake. - Il suo tag di categoria è
cultivation-hubinvece dicentral-hub.
Le statistiche per tier sono identiche alla tabella del Central Hub.
Power Plant — generazione di potenza supplementare
Sezione intitolata “Power Plant — generazione di potenza supplementare”La Power Plant è l’edificio dedicato alla generazione di potenza aggiuntiva. Ogni installazione ha un budget di potenza: se il consumo degli edifici supera la produzione, non si possono piazzare ulteriori edifici. La power plant risolve questo problema.
| Tier | Potenza Generata | Equipaggio Richiesto | Slot Occupati |
|---|---|---|---|
| T1 | +250 | 1 | 4 |
| T2 | +650 | 2 | 32 |
| T3 | +1.690 | 3 | 108 |
| T4 | +4.394 | 4 | 256 |
| T5 | +11.424 | 5 | 500 |
La potenza scala di circa 2.6× per tier: 250 → 650 → 1.690 → 4.394 → 11.424. A T5, una singola power plant genera quasi 11.500 unità di potenza, abbastanza da alimentare decine di estrattori e processori.
Crew Quarters — espansione dell’equipaggio
Sezione intitolata “Crew Quarters — espansione dell’equipaggio”I Crew Quarters aumentano il numero di slot equipaggio disponibili sull’installazione. Ogni edificio operativo richiede un certo numero di membri dell’equipaggio; senza abbastanza slot, gli edifici non possono funzionare.
| Tier | Slot Equipaggio Aggiunti | Potenza Consumata | Slot Occupati |
|---|---|---|---|
| T1 | +5 | -10 | 4 |
| T2 | +10 | -20 | 32 |
| T3 | +20 | -40 | 108 |
| T4 | +40 | -80 | 256 |
| T5 | +80 | -160 | 500 |
Gli slot equipaggio raddoppiano per tier (5 → 10 → 20 → 40 → 80). Anche il consumo di potenza raddoppia.
In SAGE, l’equipaggio è trattato come un semplice conteggio numerico (headcount). Le competenze e specializzazioni dei singoli membri dell’equipaggio non hanno effetti nel gioco.
Storage Hub e Storage Module — stoccaggio delle risorse
Sezione intitolata “Storage Hub e Storage Module — stoccaggio delle risorse”Lo Storage Hub fornisce grandi capacità di stoccaggio e sblocca i moduli aggiuntivi.
| Tier | Storage | Potenza Consumata | Equipaggio Richiesto | Slot Occupati |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 2.500 | -5 | 1 | 4 |
| T2 | 7.500 | -10 | 2 | 32 |
| T3 | 22.500 | -20 | 3 | 108 |
| T4 | 67.500 | -40 | 4 | 256 |
| T5 | 202.500 | -80 | 5 | 500 |
Lo storage triplica per tier: 2.500 × 3^(tier−1). Il tag enables-storage-modules viene aggiunto dal T1 dello Storage Hub, sbloccando i moduli aggiuntivi.
Lo Storage Module aggiunge ulteriore capacità di stoccaggio dopo che è stato costruito uno Storage Hub.
| Tier | Storage | Potenza Consumata | Equipaggio Richiesto | Slot Occupati |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 5.000 | -5 | 1 | 4 |
| T2 | 10.000 | -10 | 1 | 32 |
| T3 | 20.000 | -20 | 2 | 108 |
| T4 | 40.000 | -40 | 2 | 256 |
| T5 | 80.000 | -80 | 3 | 500 |
I moduli raddoppiano la capacità per tier (5.000 → 10.000 → 20.000 → 40.000 → 80.000).
Nota critica: i claim stake hanno storage limitato. Le starbase, invece, mantengono storage illimitato. Questo crea una necessità logistica strutturale: le risorse accumulate sullo stake devono essere periodicamente trasportate alla starbase. Ignorare questa logistica porta alla saturazione dello storage e al blocco della produzione.
Processing Hub — sblocco dei processori
Sezione intitolata “Processing Hub — sblocco dei processori”Il Processing Hub genera potenza, aggiunge slot equipaggio e sblocca gli edifici processor attraverso il tag enables-processors.
| Tier | Potenza | Slot Equipaggio | Equipaggio Richiesto | Slot Occupati | Carburante/sec |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | +50 | 2 | 1 | 4 | -0.005 |
| T2 | +100 | 4 | 2 | 32 | -0.010 |
| T3 | +150 | 6 | 3 | 108 | -0.015 |
| T4 | +200 | 8 | 4 | 256 | -0.020 |
| T5 | +250 | 10 | 5 | 500 | -0.025 |
La potenza aumenta di +50 per tier. Il consumo di carburante è basso rispetto al Central Hub.
Extraction Hub — sblocco degli estrattori
Sezione intitolata “Extraction Hub — sblocco degli estrattori”L’Extraction Hub è statisticamente identico al Processing Hub in ogni valore numerico. L’unica differenza è funzionale: invece del tag enables-processors, aggiunge il tag enables-extractors, che sblocca gli edifici estrattori. L’Extraction Hub non consuma carburante — a differenza del Processing Hub.
| Tier | Potenza | Slot Equipaggio | Equipaggio Richiesto | Slot Occupati |
|---|---|---|---|---|
| T1 | +50 | 2 | 1 | 4 |
| T2 | +100 | 4 | 2 | 32 |
| T3 | +150 | 6 | 3 | 108 |
| T4 | +200 | 8 | 4 | 256 |
| T5 | +250 | 10 | 5 | 500 |
Farm Hub — sblocco delle fattorie
Sezione intitolata “Farm Hub — sblocco delle fattorie”Il Farm Hub ha le stesse statistiche di Extraction Hub e Processing Hub. Aggiunge quattro tag specializzati:
enables-organic-extractorsenables-biomass-extractorenables-food-processorenables-plant-extractors
Gli edifici farm richiedono il tag enables-plant-extractors dal Farm Hub più un tag di abilitazione della risorsa specifica dallo stake di coltivazione (per esempio, enables-tidal-kelp-farming). Il Farm Hub da solo non basta — serve anche il cultivation stake corretto per il pianeta.
Gli estrattori: 93 tipi per 465 edifici
Sezione intitolata “Gli estrattori: 93 tipi per 465 edifici”Gli estrattori raccolgono passivamente una singola risorsa grezza dal pianeta. Esistono 93 tipi di estrattore, ciascuno dedicato a una risorsa specifica, disponibili in 5 tier per un totale di 465 edifici.
Statistiche universali degli estrattori per tier
Sezione intitolata “Statistiche universali degli estrattori per tier”Tutti i 93 tipi di estrattore condividono le stesse statistiche operative per tier. L’unica cosa che cambia tra un estrattore e l’altro è la risorsa estratta.
| Tier | Potenza Consumata | Equipaggio Richiesto | Slot Occupati | Tempo di Costruzione |
|---|---|---|---|---|
| T1 | -25 | 1 | 8 | 1.800s (30 min) |
| T2 | -50 | 1 | 64 | 3.600s (1 ora) |
| T3 | -100 | 4 | 216 | 7.200s (2 ore) |
| T4 | -200 | 8 | 512 | 14.400s (4 ore) |
| T5 | -400 | 16 | 1.000 | 28.800s (8 ore) |
La potenza consumata raddoppia per tier. Il tempo di costruzione raddoppia per tier. L’equipaggio necessario scala più bruscamente a partire da T3: da 1 membro a T1–T2, si passa a 4 a T3, 8 a T4 e 16 a T5.
Tasso di estrazione per tier
Sezione intitolata “Tasso di estrazione per tier”| Tier | Tasso (unità/sec) | Produzione oraria | Produzione giornaliera | Moltiplicatore da T1 |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 0.02000 | 72,0 | 1.728 | 1.0× |
| T2 | 0.03000 | 108,0 | 2.592 | 1.5× |
| T3 | 0.04500 | 162,0 | 3.888 | 2.25× |
| T4 | 0.06750 | 243,0 | 5.832 | 3.375× |
| T5 | 0.10125 | 364,5 | 8.748 | 5.06× |
La progressione è geometrica con fattore 1.5× per tier. Un estrattore T5 produce 5.06 volte di più di uno T1 per unità di tempo. Questi valori si applicano a tutti e 93 i tipi di estrattore.
Effetto della ricchezza planetaria: il tasso base dell’estrattore viene moltiplicato per la ricchezza del pianeta su cui è installato. Un pianeta ricco di una certa risorsa amplifica l’output dell’estrattore corrispondente.
Lista completa dei 93 tipi di estrattore
Sezione intitolata “Lista completa dei 93 tipi di estrattore”Gli estrattori coprono l’intera gamma di risorse grezze disponibili in SAGE.
Risorse minerali: aluminum-ore, boron-ore, carbon, chromite-ore, copper-ore, diamond, dysprosium-ore, fluorine-gas, germanium-ore, gold-ore, hafnium-ore, hydrogen, iridium-ore, iron-ore, krypton, lithium-ore, lumanite, manganese-ore, methane, nanosil, neodymium-ore, neon, nitrogen, osmium-ore, oxygen, palladium-ore, platinum-ore, quartz-crystals, raw-chisenic, resonium-ore, rhenium-ore, rhodium-ore, rochinol, scandium-ore, silica, silicon-crystal, silver-ore, sodium-crystals, strontium-crystals, tantalum-ore, tenon-gas, thermal-regulator-stone, thermodyne, tin-ore, titanium-ore, tritium-ore, tungsten-ore, vanadium-ore, xenon, zinc-ore, zirconium-ore
Cristalli e formazioni speciali: abyssal-energy-crystals, arco, bathysphere-pearls, beryllium-crystals, cryo-formation-crystals, dodiline-crystals, drywater, emerald-crystals, garnet-crystals, hicenium-crystals, jasphorus-crystals, living-metal-symbionts, lunar-echo-crystals, neural-coral-compounds, peridot-crystals, phase-shift-crystals, plasma-containment-minerals, quantum-computational-substrate, quantum-particle, ruby-crystals, sapphire-crystals, thermoplastic-resin, topaz-crystals, viscovite-crystals
Risorse organiche (estrattori non coltivati): biomass, fusion-catalyst-deposits
Risorse organiche speciali (estrattori coltivati, via farm): aegis-barrier-cactus, bastion-agave, bioluminous-algae, blazing-snapdragon, electric-fern, frostcore-bryophyte, ironshell-cactus, magmaroot, mind-shade-fungus, pyroclast-energen, shadowmoss, spectral-lichen, swiftvine, temporal-flux-orchid, tidal-kelp
I processori: 246 tipi per 1.230 edifici
Sezione intitolata “I processori: 246 tipi per 1.230 edifici”I processori convertono una o più risorse grezze in un prodotto trasformato. Sono gli edifici che danno valore alle catene produttive. Con 246 tipi univoci e 5 tier ciascuno, rappresentano il catalogo più vasto del sistema.
Statistiche universali dei processori per tier
Sezione intitolata “Statistiche universali dei processori per tier”Come gli estrattori, tutti i 246 tipi di processore condividono le stesse statistiche operative per tier. Cambiano solo le risorse in input e in output.
| Tier | Potenza Consumata | Equipaggio Richiesto | Slot Occupati | Tempo di Costruzione |
|---|---|---|---|---|
| T1 | -30 | 1 | 8 | 1.800s (30 min) |
| T2 | -60 | 1 | 64 | 3.600s (1 ora) |
| T3 | -120 | 4 | 216 | 7.200s (2 ore) |
| T4 | -240 | 8 | 512 | 14.400s (4 ore) |
| T5 | -480 | 16 | 1.000 | 28.800s (8 ore) |
I processori consumano 5 unità di potenza in più rispetto agli estrattori dello stesso tier (-30 vs -25 a T1). Il throughput raddoppia esattamente per tier (×1 → ×2 → ×4 → ×8 → ×16 rispetto al T1).
Esempio di scaling del processore (Copper Processor):
| Tier | copper-ore consumata/sec | copper prodotto/sec |
|---|---|---|
| T1 | -1 | +1 |
| T2 | -2 | +2 |
| T3 | -4 | +4 |
| T4 | -8 | +8 |
| T5 | -16 | +16 |
Il rapporto 1:1 tra input e output si mantiene a tutti i tier. Un T5 processa 16 volte più del T1.
Catalogo T1 dei processori principali
Sezione intitolata “Catalogo T1 dei processori principali”La tabella seguente riporta le conversioni a T1 per le ricette fondamentali. Per i tier superiori, moltiplicare ogni valore per 2^(tier−1).
Metalli di base:
| Processore | Input (per sec) | Output (per sec) |
|---|---|---|
| aluminum | aluminum-ore ×1 | aluminum ×1 |
| chromite | chromite-ore ×1 | chromite ×1 |
| copper | copper-ore ×1 | copper ×1 |
| dysprosium | dysprosium-ore ×1 | dysprosium ×1 |
| gold | gold-ore ×1 | gold ×1 |
| hafnium | hafnium-ore ×1 | hafnium ×1 |
| iridium | iridium-ore ×1 | iridium ×1 |
| iron | iron-ore ×1 | iron ×1 |
| lithium | lithium-ore ×1 | lithium ×1 |
| manganese | manganese-ore ×1 | manganese ×1 |
| neodymium | neodymium-ore ×1 | neodymium ×1 |
| osmium | osmium-ore ×1 | osmium ×1 |
| palladium | palladium-ore ×1 | palladium ×1 |
| platinum | platinum-ore ×1 | platinum ×1 |
| rhenium | rhenium-ore ×1 | rhenium ×1 |
| rhodium | rhodium-ore ×1 | rhodium ×1 |
| scandium | scandium-ore ×1 | scandium ×1 |
| silver | silver-ore ×1 | silver ×1 |
| tantalum | tantalum-ore ×1 | tantalum ×1 |
| tin | tin-ore ×1 | tin ×1 |
| titanium | titanium-ore ×1 | titanium ×1 |
| tritium | tritium-ore ×1 | tritium ×1 |
| tungsten | tungsten-ore ×1 | tungsten ×1 |
| vanadium | vanadium-ore ×1 | vanadium ×1 |
| zinc | zinc-ore ×1 | zinc ×1 |
| zirconium | zirconium-ore ×1 | zirconium ×1 |
Materiali compositi di primo livello:
| Processore | Input (per sec) | Output (per sec) |
|---|---|---|
| framework | iron ×2 | framework ×1 |
| graphene | carbon ×5 | graphene ×1 |
| steel | carbon ×2, iron ×1 | steel ×1 |
| alloy-frame | iron ×1, tin ×1 | alloy-frame ×1 |
| heavy-alloy | iron ×1, chromite ×1 | heavy-alloy ×1 |
| copper-wire | copper ×1 | copper-wire ×1 |
| fuel | hydrogen ×3 | fuel ×1 |
| hydrocarbon | carbon ×2, hydrogen ×2 | hydrocarbon ×1 |
| polymer | hydrocarbon ×1 | polymer ×1 |
Materiali energetici e sensoriali:
| Processore | Input (per sec) | Output (per sec) |
|---|---|---|
| energy-modulator | sodium-crystals ×1, quartz-crystals ×1 | energy-modulator ×1 |
| field-harmonizer | lumanite ×1, quartz-crystals ×2 | field-harmonizer ×1 |
| photon-emitters | lumanite ×2, silicon-crystal ×1 | photon-emitters ×1 |
| shield-generator | lumanite ×3, hydrogen ×1 | shield-generator ×1 |
| sensor-elements | silica ×1 | sensor-elements ×1 |
| optical-components | silicon-crystal ×1, garnet-crystals ×1 | optical-components ×1 |
| cryogenic-catalyst | hydrogen ×3, krypton ×2 | cryogenic-catalyst ×1 |
Composti chimici ed esplosivi:
| Processore | Input (per sec) | Output (per sec) |
|---|---|---|
| explosive-compound | biomass ×1, carbon ×1 | explosive-compound ×1 |
| fire-suppressant | carbon ×2, nitrogen ×3 | fire-suppressant ×1 |
| freeze-dispersal-unit | nitrogen ×2, sodium-crystals ×1 | freeze-dispersal-unit ×1 |
| thermal-charges | thermal-regulator-stone ×1, sodium-crystals ×1 | thermal-charges ×1 |
| pyrotechnic-material | biomass ×1, thermal-regulator-stone ×1 | pyrotechnic-material ×1 |
| insulation-material | thermal-regulator-stone ×1, silica ×1 | insulation-material ×1 |
| plastic-components | thermal-regulator-stone ×1, carbon ×1 | plastic-components ×1 |
Prodotti biologici e farmaceutici:
| Processore | Input (per sec) | Output (per sec) |
|---|---|---|
| aquastim | tidal-kelp ×1 | aquastim ×1 |
| adrenoline | magmaroot ×1 | adrenoline ×1 |
| ignisol | blazing-snapdragon ×1 | ignisol ×1 |
| carapaxin | ironshell-cactus ×1 | carapaxin ×1 |
| nocturine | shadowmoss ×1 | nocturine ×1 |
| phasmine | spectral-lichen ×1 | phasmine ×1 |
| velocitene | swiftvine ×1 | velocitene ×1 |
| ionophore | electric-fern ×1 | ionophore ×1 |
| cryostabilin | frostcore-bryophyte ×1 | cryostabilin ×1 |
| thermogenin | pyroclast-energen ×1 | thermogenin ×1 |
| thalassine | bioluminous-algae ×1 | thalassine ×1 |
| psyconine | mind-shade-fungus ×1 | psyconine ×1 |
| chronolex | temporal-flux-orchid ×1 | chronolex ×1 |
| fortisine | bastion-agave ×1 | fortisine ×1 |
| ballistene | aegis-barrier-cactus ×1 | ballistene ×1 |
| food | biomass ×2 | food ×1 |
Crystal lattice per fazione (usati nella progressione avanzata):
| Processore | Input (per sec) | Output (per sec) |
|---|---|---|
| crystal-lattice-mud | diamond ×2, hydrogen ×7 | crystal-lattice-mud ×1 |
| crystal-lattice-oni | hydrogen ×7, rochinol ×2 | crystal-lattice-oni ×1 |
| crystal-lattice-ustur | arco ×2, hydrogen ×7 | crystal-lattice-ustur ×1 |
Le fattorie: 16 tipi per 90 edifici
Sezione intitolata “Le fattorie: 16 tipi per 90 edifici”Le fattorie coltivano risorse organiche. Sono disponibili solo su claim stake con un cultivation stake e richiedono la presenza di un Farm Hub. Esistono 16 tipi di fattoria, ciascuno per una risorsa specifica, disponibili in T1–T5.
Statistiche universali delle fattorie per tier
Sezione intitolata “Statistiche universali delle fattorie per tier”| Tier | Potenza Consumata | Equipaggio Richiesto | Slot Occupati | Tempo di Costruzione |
|---|---|---|---|---|
| T1 | -20 | 1 | 8 | 1.800s (30 min) |
| T2 | -40 | 1 | 64 | 3.600s (1 ora) |
| T3 | -80 | 3–4 | 216 | 7.200s (2 ore) |
| T4 | -160 | 4–8 | 512 | 14.400s (4 ore) |
| T5 | -320 | 7–16 | 1.000 | 28.800s (8 ore) |
Le fattorie consumano leggermente meno potenza degli estrattori dello stesso tier (-20 vs -25 a T1).
Tasso di coltivazione per tier
Sezione intitolata “Tasso di coltivazione per tier”Le fattorie producono a un tasso inferiore rispetto agli estrattori minerali, ma il loro valore deriva dall’esclusività delle risorse organiche.
| Tier | Tasso (unità/sec) | Produzione oraria | Produzione giornaliera | Moltiplicatore da T1 |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 0.01500 | 54,0 | 1.296 | 1.0× |
| T2 | 0.01950 | 70,2 | 1.685 | 1.3× |
| T3 | 0.02535 | 91,3 | 2.190 | 1.69× |
| T4 | 0.03296 | 118,6 | 2.846 | 2.197× |
| T5 | 0.04284 | 154,2 | 3.701 | 2.856× |
Il fattore di scaling delle fattorie è 1.3× per tier, più lento rispetto agli estrattori minerali (1.5× per tier). Un estrattore minerale T5 produce 5.06× più del T1; una fattoria T5 produce 2.856× più del T1. Questo non significa che le fattorie siano meno preziose — significa che i materiali organici hanno una curva di crescita produttiva più contenuta.
Lista completa dei 16 tipi di fattoria
Sezione intitolata “Lista completa dei 16 tipi di fattoria”Le fattorie sono: aegis-barrier-cactus, bastion-agave, bioluminous-algae, biomass, blazing-snapdragon, electric-fern, frostcore-bryophyte, ironshell-cactus, magmaroot, mind-shade-fungus, pyroclast-energen, shadowmoss, spectral-lichen, swiftvine, temporal-flux-orchid, tidal-kelp.
Il budget di potenza: come bilanciare l’installazione
Sezione intitolata “Il budget di potenza: come bilanciare l’installazione”Ogni claim stake ha un budget di potenza che determina quanti edifici può ospitare simultaneamente. La potenza è la risorsa operativa centrale. Se il consumo supera la produzione, non è possibile aggiungere nuovi edifici.
Tabella di riferimento del budget di potenza
Sezione intitolata “Tabella di riferimento del budget di potenza”| Edificio | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Central Hub / Cultivation Hub | +100 | +200 | +300 | +400 | +500 |
| Power Plant | +250 | +650 | +1.690 | +4.394 | +11.424 |
| Processing Hub | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 |
| Extraction Hub | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 |
| Farm Hub | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 |
| Storage Hub | -5 | -10 | -20 | -40 | -80 |
| Storage Module | -5 | -10 | -20 | -40 | -80 |
| Crew Quarters | -10 | -20 | -40 | -80 | -160 |
| Extractor | -25 | -50 | -100 | -200 | -400 |
| Farm | -20 | -40 | -80 | -160 | -320 |
| Processor | -30 | -60 | -120 | -240 | -480 |
Come calcolare il budget: sommare tutta la potenza generata (Central Hub + Power Plant + hub produttivi) e sottrarre tutto il consumo. Il risultato deve essere ≥ 0 perché il claim sia operativo.
Esempio pratico su uno stake T2: un Central Hub T2 (+200) con un Extraction Hub T2 (+100) genera 300 unità di potenza. Questo è sufficiente per 4 estrattori T2 (ciascuno -50, totale -200) con 100 unità di margine. Aggiungendo una Power Plant T2 (+650), si arriva a 950 unità disponibili — abbastanza per 19 estrattori T2 contemporaneamente.
Il carburante: un budget separato
Sezione intitolata “Il carburante: un budget separato”Il carburante è una risorsa separata dalla potenza. Solo tre tipi di edificio lo consumano:
| Edificio | T1 fuel/sec | T2 fuel/sec | T3 fuel/sec | T4 fuel/sec | T5 fuel/sec |
|---|---|---|---|---|---|
| Central Hub | -0.010 | -0.025 | -0.050 | -0.100 | -0.200 |
| Cultivation Hub | -0.010 | -0.025 | -0.050 | -0.100 | -0.200 |
| Processing Hub | -0.005 | -0.010 | -0.015 | -0.020 | -0.025 |
Il fuel-processor è l’unico edificio che produce carburante: converte hydrogen ×3/sec in fuel ×1/sec a T1 (il throughput raddoppia per tier). Ha una restrizione importante: richiede il tag tier-3-plus, quindi può essere installato solo su stake di T3 o superiore.
Questo rende gli stake T1 e T2 dipendenti dal rifornimento esterno di carburante. Solo da T3 in poi è possibile rendere l’installazione autonoma nella produzione di carburante.
Connessioni con altri capitoli
Sezione intitolata “Connessioni con altri capitoli”Claim Stake — Panoramica — le 210 definizioni, i tier, i moltiplicatori di affitto e le risorse abilitate per pianeta e fazione.
Gestione e Manutenzione — ciclo di vita, progressione degli edifici, non-aggiornabilità e crafting passivo.
Economia e Crafting — Panoramica — le ricette che utilizzano le risorse estratte dagli edifici di questo capitolo.
Risorse e Inventario — come le risorse estratte si muovono attraverso la rete logistica verso le starbase.