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Risorse — Panoramica

1. Il sistema delle risorse in SAGE — visione d’insieme

Sezione intitolata “1. Il sistema delle risorse in SAGE — visione d’insieme”

L’economia di SAGE rompe radicalmente con quella della versione precedente. In SAGE, l’economia era guidata dall’estrazione passiva e dall’accumulo di Loyalty Points. In SAGE C4, il combattimento diventa il motore economico principale, e l’intero sistema di risorse si struttura intorno a un ciclo preciso: estrazione, elaborazione, produzione, distruzione, sostituzione.

Il dato di partenza è preciso: il database ufficiale del 4 aprile 2026 contiene 3.572 risorse distinte. Si confronta con le decine di risorse uniche presenti nella versione precedente di SAGE, rendendo SAGE C4 un sistema di ordine di grandezza superiore.

Ogni risorsa nel database ha una struttura uniforme: un identificatore univoco, un nome, una categoria, un tier di rarità da 1 a 5, una dimensione di stack fissa a 100 unità, e un valore base in crediti che scala linearmente con il tier.

Le 3.572 risorse si distribuiscono in quattro categorie gerarchiche:

CategoriaQuantitàPercentualeRuolo nella catena produttiva
Component Resources1.38839%Materiali raffinati usati direttamente nel crafting
Advanced Resources1.30637%Input specializzati per crafting ad alto livello
Processed Resources78322%Materiali intermedi creati da risorse grezze
Raw Resources952,7%Materiali fondamentali estratti direttamente dai pianeti

La distribuzione rivela una struttura a piramide invertita: le risorse grezze (95 item, appena 2,7% del totale) sono la base da cui si genera la massa di prodotti lavorati. Il 39% di componenti e il 37% di avanzate rappresentano il cuore del sistema produttivo — migliaia di item che richiedono catene di lavorazione multi-step per essere prodotti.


2. I cinque tier di rarità — struttura economica e valore

Sezione intitolata “2. I cinque tier di rarità — struttura economica e valore”

Ogni risorsa in SAGE appartiene a uno dei cinque tier di rarità. Il tier determina sia il valore economico della risorsa sia la complessità richiesta per estrarla o produrla.

TierConteggioValore baseCaso d’uso tipico
Tier 1812 risorse10 crediti/unitàCrafting base, operazioni iniziali
Tier 2729 risorse20 crediti/unitàComponenti intermedi
Tier 3708 risorse30 crediti/unitàElaborazione avanzata, operazioni mid-game
Tier 4655 risorse40 crediti/unitàCrafting high-tier, sistemi complessi
Tier 5668 risorse50 crediti/unitàEndgame, componenti specializzati, edifici top-tier

La scala del valore è lineare: ogni tier vale esattamente 10 crediti in più del precedente. Una risorsa Tier 5 vale cinque volte una risorsa Tier 1. La semplicità della formula facilita i calcoli economici durante la pianificazione delle catene produttive.

La distribuzione è ragionevolmente uniforme tra i tier (da 655 a 812 item per tier). Non esiste un collo di bottiglia strutturale in un singolo livello della gerarchia.


Le risorse grezze sono i mattoni fondamentali dell’economia. Si estraggono direttamente dai corpi celesti attraverso operazioni di mining. Non richiedono lavorazione preliminare — sono input diretti per le ricette di primo stadio.

Tier 1 Raw (29 item, 10 crediti/unità)

CategoriaEsempi
CombustibiliFuel, Magmaroot, Pyroclast Energen
BotaniciTidal Kelp, Shadowmoss, Ironshell Cactus
MineraliChromite Ore, Copper Ore, Carbon
AtmosfericiBiomass, Hydrogen

Tier 2 Raw (25 item, 20 crediti/unità)

CategoriaEsempi
Botanici avanzatiBlazing Snapdragon, Bioluminous Algae, Spectral Lichen, Bastion Agave
MineraliAluminum Ore, Boron Ore
GasArgon

Tier 3 Raw (24 item, 30 crediti/unità)

MaterialeCaratteristica
DiamondCristallo raro per componenti di alta precisione
DrywaterMateriale specializzato usato nella costruzione di habitat
Gold OreMinerale prezioso per elettronica avanzata
Titanium OreMinerale metallico per strutture pesanti
Plasma Containment MineralsMateriale per sistemi energetici avanzati
Phase Shift CrystalsCristallo per sistemi di navigazione e warp

Tier 4 Raw (9 item, 40 crediti/unità)

Materiali rari per crafting avanzato, localizzati in zone ad alto rischio o su pianeti specifici:

  • Abyssal Energy Crystals, Dodiline Crystals, Dysprosium Ore
  • Germanium Ore, Hicenium Crystals, Iridium Ore
  • Quantum Computational Substrate, Rhodium Ore, Zirconium Ore

Tier 5 Raw (8 item, 50 crediti/unità)

I materiali più rari e preziosi del gioco:

MaterialeNota
Beryllium CrystalsCristallo per strutture ultra-avanzate
Fusion Catalyst DepositsCatalizzatore per sistemi di fusione
Jasphorus CrystalsCristallo raro multiuso
Living Metal SymbiontsMetallo vivente, base per componenti bio-sintetici
Lunar Echo CrystalsCristallo con proprietà risonanti
Quantum ParticleParticella quantistica per sistemi avanzati
Resonium OreMinerale risonante per equipaggiamento top-tier
Strontium CrystalsCristallo per sistemi energetici di alto livello

3.2 Processed Resources (risorse elaborate) — 783 item

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Le risorse elaborate si ottengono dalla raffinazione delle materie prime attraverso ricette di crafting. Rappresentano il secondo gradino della catena produttiva: input intermedi tra l’estrazione grezza e la produzione di componenti finiti.

CategoriaEsempi
StabilizzatoriBio Stabilizer, Thermal Stabilizer
Enzimi e catalizzatoriPolymer Catalyst, Neural Catalyst
Composti strutturaliInsulation Material, Alloy Frame
Essenze energeticheThermal Essence, Quantum Essence

Un esempio verificato di catena di elaborazione è la produzione di Structural Shell:

Step 1 — Craft Alloy Frame:
Iron × 1 + Tin × 1 → Alloy Frame × 1
Step 2 — Craft Insulation Material:
Thermal Regulator Stone × 1 + Silica × 1 → Insulation Material × 1
Step 3 — Craft Structural Shell:
Alloy Frame × 1 + Insulation Material × 1 → Structural Shell × 1

Le ricette usano un modello a flusso continuo con ratio 1:1, non conversioni in batch con quantità moltiplicatori. Un’unità di Iron e un’unità di Tin producono un’unità di Alloy Frame. La semplicità della ratio non riduce la complessità complessiva — è la lunghezza della catena che crea valore.

3.3 Component Resources (componenti) — 1.388 item

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I componenti sono la categoria più grande del sistema, con 1.388 item pari al 39% del totale. Sono materiali ingegnerizzati per scopi specifici di crafting — non prodotti finiti, ma input specializzati per le ricette più complesse.

SottocategoriaEsempi
StrutturaleStructural Shell, Transfer Lines, Fusion Core
ElettronicaControl Hub, Processing Core, Sensor Array
MeccanicaAlloy Frame, Precision Gear, Reinforced Bracket
AvanzataWeapon Frame, Thruster Assembly, Shield Generator

I componenti si producono esclusivamente attraverso ricette di crafting che richiedono risorse elaborate o grezze come input. Non si trovano in natura — devono essere costruiti.

3.4 Advanced Resources (risorse avanzate) — 1.306 item

Sezione intitolata “3.4 Advanced Resources (risorse avanzate) — 1.306 item”

Le risorse avanzate sono materiali ultra-specializzati che richiedono catene di crafting multi-step complesse.

Le caratteristiche principali:

  • Si creano esclusivamente attraverso ricette di crafting avanzate
  • Combinano spesso input multipli da componenti e risorse elaborate
  • Sono usate principalmente per la costruzione di edifici Tier 4+ e per sistemi militari
  • Includono componenti navali, armi avanzate e infrastrutture top-tier

La distinzione tra Component e Advanced non è solo gerarchica. Le risorse avanzate rappresentano spesso il risultato di filiere produttive che attraversano più giocatori specializzati.


Oltre alle 3.572 risorse catalogate, SAGE C4 introduce risorse con caratteristiche narrative e meccaniche uniche.

INK è un ingrediente di alto livello con una caratteristica unica nel gioco: è una risorsa vivente. Il team la descrive come un nanobot naturale del settore, un’entità di intelligenza artificiale vivente che cambia forma. È base per ricette complesse che richiedono componenti AI.

INK è già stata distribuita ai giocatori di SAGE in preparazione al lancio. La comunità si sta già organizzando per accumularne grandi quantità prima del lancio.

Rayanite è una nuova risorsa — un potente catalizzatore per energia e luce, particolarmente ricercata dalla fazione Photoli. La sua collocazione attesa è nelle zone a rischio medio-alto. Chi vuole Rayanite deve portare le proprie navi in zone dove possono essere distrutte.

Questa meccanica non è casuale. Rispecchia il principio economico fondamentale di SAGE C4: le risorse più preziose si trovano dove operare è pericoloso.

Black Goo è una risorsa esclusiva dell’esperienza in Unreal Engine 5 (UE5). Si ottiene attraverso quest, azioni, vittorie, mining e volo nell’esperienza UE5. All’interno del sistema SAGE, Black Goo è l’input primario per ricette di configurazione navale particolarmente potenti in combattimento.

Il significato economico di Black Goo è duplice. Crea un loop bidirezionale tra UE5 e SAGE (chi gioca UE5 ottiene risorse utili in SAGE, e viceversa) e introduce un “premio da sforzo”: poiché UE5 richiede interazione fisica attiva, la risorsa è più difficile da automatizzare, il che protegge il suo valore nel tempo.


5. La scala totale del sistema produttivo — numeri chiave

Sezione intitolata “5. La scala totale del sistema produttivo — numeri chiave”
CategoriaQuantità
Risorse distinte (verificato)3.572
Ricette di crafting (verificato)5.736
Edifici claim stake (verificato)2.145
Risorse grezze95
Risorse elaborate783
Componenti1.388
Risorse avanzate1.306

Per confronto, la versione precedente di SAGE contava alcune decine di risorse uniche e un numero limitato di ricette. SAGE C4 rappresenta un aumento di ordini di grandezza in ogni dimensione del sistema produttivo.

Questo salto di scala ha una conseguenza pratica diretta: nessun singolo giocatore può padroneggiare l’intera catena produttiva. La specializzazione non è una scelta opzionale — è una necessità strutturale del sistema.


6. Le risorse consumabili — il carburante delle flotte

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I consumabili meritano una trattazione separata perché governano la capacità operativa delle flotte in tempo reale.

RisorsaFunzione
FOODMantiene l’equipaggio operativo. Senza cibo, l’equipaggio perde efficienza.
FUELAlimenta i motori per il viaggio in warp e sub-warp. Senza carburante, le flotte rimangono bloccate.
AMMUNITIONRichiesto per tutte le operazioni di combattimento e difesa.
REPAIR KITMantiene l’integrità dello scafo. Senza repair kit, i danni si accumulano.

I consumabili vengono tracciati nell’interfaccia Fleet Management come barre colorate per ogni flotta attiva. La scala dei consumabili (milioni di unità nelle operazioni avanzate) è deliberatamente superiore a quella delle materie prime (centinaia o poche migliaia).


7. I sink economici — come le risorse escono dal sistema

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SAGE C4 è progettato con meccanismi strutturali che rimuovono risorse dall’economia per evitare l’inflazione e mantenere il valore dei materiali nel tempo.

Quando una nave viene distrutta in combattimento, tutti i moduli installati vengono distrutti permanentemente. Questo è il sink primario di SAGE C4 — ogni battaglia rimuove in modo irreversibile componenti, armi e contromisure dall’economia. La nave rispawna alla Central Space Station (CSS) senza il suo equipaggiamento.

Il piazzamento di un claim stake richiede il pagamento di un affitto in ATLAS che fluisce direttamente al DAO. Questo crea un sink ricorrente che rimuove ATLAS dalla circolazione in proporzione al numero di claim stake attivi.

La commissione del 5% su ogni step di crafting si accumula lungo l’intera catena produttiva. Un prodotto finale che ha richiesto 5 step di lavorazione ha contribuito 5 volte alla rimozione di ATLAS dall’economia. Più complessa è la filiera, più ATLAS viene rimosso.


8. Il valore economico delle risorse — crediti e ATLAS

Sezione intitolata “8. Il valore economico delle risorse — crediti e ATLAS”
TierValore baseStacking (100 unità)Valore di uno stack completo
T110 crediti/unità100 unità/stack1.000 crediti
T220 crediti/unità100 unità/stack2.000 crediti
T330 crediti/unità100 unità/stack3.000 crediti
T440 crediti/unità100 unità/stack4.000 crediti
T550 crediti/unità100 unità/stack5.000 crediti

Tutte le risorse usano una stack size uniforme di 100 unità. Questa standardizzazione facilita la gestione dell’inventario e rende le operazioni di bulk prevedibili.

ATLAS è la valuta principale del gioco. Il valore delle risorse in ATLAS non è determinato solo dal tier — dipende dall’offerta e dalla domanda nel mercato, dalla quantità di giocatori che producono quella risorsa, e dalla rarità del pianeta su cui si estrae.


Per i giocatori che arrivano dalla versione precedente, la transizione al sistema di risorse di SAGE C4 richiede una ricalibrazione mentale.

Cosa persiste:

  • I livelli delle starbasi persistono in SAGE C4. I progressi parziali verso il livello successivo verranno azzerati, ma i livelli già raggiunti rimangono.
  • L’XP accumulata pre-livella l’account per SAGE C4.

Cosa non persiste:

  • Il sistema di Loyalty Points (LP) nella forma attuale non viene portato in SAGE C4.
  • I FIC (Fleet Instruction Contracts) probabilmente verranno eliminati prima del lancio.

Cosa è già utile accumulare:

  • La comunità si sta già organizzando per accumulare INK e diamanti in anticipazione.
  • I claim stake di qualità sono un asset rilevante, ma attenzione: il team ha esplicitamente avvertito di non acquistare claim stake a prezzi premium, poiché verrà introdotto ulteriore inventario.