Configurazione Flotta
I 48 profili di configurazione per nave
Sezione intitolata “I 48 profili di configurazione per nave”Ogni nave giocabile ha 48 profili di configurazione predefiniti. Le starbases (classe 8) non hanno profili — sono strutture fisse.
6 profili basati sul tier
Sezione intitolata “6 profili basati sul tier”| Profilo | Descrizione |
|---|---|
| Default | Base vuota, nessun componente installato |
| Tier One | Configurazione con componenti T1 per tutti i slot |
| Tier Two | Aggiornamento T2 |
| Tier Three | Aggiornamento T3 |
| Tier Four | Aggiornamento T4 |
| Tier Five | Configurazione massima con componenti T5 |
42 profili specializzati
Sezione intitolata “42 profili specializzati”I 42 profili aggiuntivi coprono ruoli specifici a tre livelli di intensità (Min, Mid, Max).
Profili per ruolo (7 ruoli × 3 livelli = 21 profili):
| Ruolo | Min | Mid | Max |
|---|---|---|---|
| Scanning | Min | Mid | Max |
| Salvage | Min | Mid | Max |
| Repair | Min | Mid | Max |
| Rescue | Min | Mid | Max |
| Fast Freight | Min | Mid | Max |
| Cargo Boost | Min | Mid | Max |
| Mining | Min | Mid | Max |
Profili per tipo di danno (7 tipi × 3 livelli = 21 profili):
| Tipo | Min | Mid | Max |
|---|---|---|---|
| Kinetic Damage | Min | Mid | Max |
| Energy Damage | Min | Mid | Max |
| EMP Damage | Min | Mid | Max |
| Superchill Damage | Min | Mid | Max |
| Shockwave Damage | Min | Mid | Max |
| Gray Goo Damage | Min | Mid | Max |
| Heat Damage | Min | Mid | Max |
In totale: 6 + 21 + 21 = 48 profili per nave.
Come si configura una flotta: il pannello Fleet Management
Sezione intitolata “Come si configura una flotta: il pannello Fleet Management”Il pannello Fleet Management è l’interfaccia centralizzata per monitorare, controllare e recuperare tutte le flotte del giocatore. Si apre cliccando l’icona a forma di scudo nella barra di navigazione superiore dello schermo principale.

Il pannello mostra:
- Il numero totale di flotte gestite (es. “16 TOTAL FLEETS”)
- Cinque stat card filtrabili: ACTIVE, DOCKED, IN TRANSIT, MINING, DESTROYED
- Un elenco scrollabile di tutte le flotte con stato, posizione e barre delle risorse
Le 5 stat card
Sezione intitolata “Le 5 stat card”| Stat card | Significato | Colore bordo |
|---|---|---|
| ACTIVE | Flotte operative (non agganciata, non distrutta) | Verde |
| DOCKED | Flotte agganciate a una starbase | Bianco/neutro |
| IN TRANSIT | Flotte in viaggio warp o sub-warp | Ambra |
| MINING | Flotte in estrazione mineraria attiva | Ambra |
| DESTROYED | Flotte distrutte in attesa di recupero | Rosso |
Gli stati operativi di una flotta
Sezione intitolata “Gli stati operativi di una flotta”| Stato | Descrizione |
|---|---|
| UNDOCKED / IDLE | Vicino a una starbase, pronta a ricevere ordini |
| DOCKED | Agganciata alla starbase, in sicurezza, può rifornirsi |
| WARPING TO | In viaggio FTL, non riceve ordini fino all’arrivo |
| SUB-WARP | In viaggio sub-light |
| MINING | In estrazione attiva |
| STALE | Dati obsoleti, serve aggiornamento dallo stato blockchain |
Convenzione dei nomi di posizione
Sezione intitolata “Convenzione dei nomi di posizione”Le posizioni delle starbases seguono il formato CSS-FAZIONE-SISTEMA-NUMERO. Il prefisso CSS indica Central Space Station. Esempi: CSS-MUD-KING-01, CSS-ONI-VEL-10, CSS-USTUR-EMBER-81.
I nomi delle flotte seguono un formato militare a due parole: Storm Jackal, Dust Choir, Ember Coil, Iron Span.
Il Fleet Loading Rate
Sezione intitolata “Il Fleet Loading Rate”Ogni nave ha un parametro loading_rate che determina la velocità di carico e scarico del cargo. Navi diverse hanno velocità di carico diverse. Una nave con loading_rate basso impiega più tempo a caricarsi, creando un collo di bottiglia logistico nelle operazioni di flotta ad alta frequenza.
La formula di hit-chance e il ruolo di ship_size
Sezione intitolata “La formula di hit-chance e il ruolo di ship_size”Il combattimento in SAGE risolve round per round. La probabilità di colpire un bersaglio dipende dalla dimensione relativa dell’attaccante e del difensore — calcolata tramite la statistica ship_size (float continuo) e non dalla Class (intero 1–9).
La meccanica è la seguente:
- Probabilità di base: 85%
- Ogni 2× di vantaggio dimensionale dell’attaccante: −15% alla probabilità di colpire
- Ogni 0,5× di svantaggio dimensionale: +5% alla probabilità di colpire
Il risultato pratico è che le navi piccole sono più difficili da colpire rispetto alle navi grandi. Una flotta di Titan (ship_size 15.000–20.000) che attacca una flotta di navi XXS (ship_size 10–15) avrà una probabilità di colpire significativamente ridotta. La scelta di includere navi piccole in una composizione di flotta non è solo economica — è tattica.
Distruzione, respawn e saccheggio
Sezione intitolata “Distruzione, respawn e saccheggio”Quando una nave viene distrutta, tutti i componenti installati vengono persi. Questo è il meccanismo principale di consumo delle risorse in SAGE: ogni nave distrutta rappresenta la perdita di tutti i componenti equipaggiati, creando una domanda continua di sostituzione.

I relitti delle navi distrutte possono essere saccheggiati. Il loot va alla flotta che ha inflitto l’ultimo colpo. Le navi distrutte respawnano alla CSS (Central Space Station) di riferimento.
Il pannello Fleet Management mostra le flotte distrutte sotto la stat card DESTROYED, nella sezione Recovery Queue. Per ogni flotta distrutta sono visibili: nome della flotta, numero di navi, posizione di distruzione, timestamp e il nome della flotta che l’ha distrutta. Il pulsante RESPAWN avvia il processo di recupero.
Il respawnTime di base va da 0 secondi (navi minori) a 740 secondi per alcune navi. Il componente Rescue Rig riduce questo tempo con un moltiplicatore di 0,1×: un Rescue Rig T5 su una nave con respawnTime base di 740 secondi può ridurlo a circa 74 secondi.
→ vedi Capitolo 8: Combattimento per i dettagli sulla meccanica di distruzione e loot.
Il sistema di repair in campo e in starbase
Sezione intitolata “Il sistema di repair in campo e in starbase”La riparazione delle navi in SAGE segue due meccanismi distinti:
Riparazione in starbase: le flotte si agganciano a una starbase e vengono riparate consumando kit di riparazione presenti nelle scorte della starbase. È il metodo standard — sicuro e controllato.
Riparazione in campo: navi con il componente Repair Rig possono riparare altre navi o la propria flotta senza tornare alla starbase. Questo permette operazioni prolungate senza interruzioni logistiche. Le navi con specifiche specializzazioni (Pearce R6 Repair, Pearce R8 Refuel/Repair) sono ottimizzate per questo ruolo.
La risorsa REPAIR KITS mostrata nelle barre del pannello Fleet Management è il consumabile diretto di entrambi i meccanismi. Monitorarne il livello è critico per le flotte che operano lontano dalle starbases.
Il 10° codice di classe: XXXS
Sezione intitolata “Il 10° codice di classe: XXXS”Oltre alle 9 classi documentate (XXS, XS, S, M, L, CAP, CMD, Class 8, TTN), nel sistema esiste un 10° codice di classe non ufficialmente documentato: XXXS. Circa 251 componenti hanno questa classe, principalmente Missile Bay e componenti arma da T1 a T5.
La caratteristica critica di XXXS è che le tabelle di scaling non includono le chiavi XXXS-T*. Questi componenti esistono e appaiono nelle configurazioni, ma il loro scaling non può essere calcolato con la formula standard.
Connessioni con altri capitoli
Sezione intitolata “Connessioni con altri capitoli”- Navi e Flotte — Panoramica per la struttura del sistema navale e le 9 classi.
- Catalogo Navi per il catalogo completo delle 61 navi.
- Componenti per i 101 tipi di componente e il sistema di scaling.
- Capitolo 4: Risorse e Inventario — le risorse operative (FOOD, FUEL, AMMUNITION, REPAIR KITS) consumate dalle flotte.
- Capitolo 7: Ricerca, Progressione e Council — il Council Rank determina la dimensione massima della flotta e l’accesso alle zone di rischio.
- Capitolo 8: Combattimento — la composizione della flotta (quali navi, quali componenti, quale mix di tipi di danno) è il fattore determinante nell’esito di uno scontro.