L'Universo di Galia
1. La galassia Galia: dati fondamentali
Sezione intitolata “1. La galassia Galia: dati fondamentali”Galia è una galassia di 945 sistemi stellari distribuiti su uno spazio di circa 100 per 90 unità galattiche. È la stessa galassia presente in SAGE e Holosim — non è un mondo nuovo, ma un’evoluzione dello stesso spazio geografico che esiste dal lancio originale del prodotto. Ogni settore di SAGE è diventato una regione in SAGE C4, preservando la continuità geografica per chi ha già esperienza con le versioni precedenti.
I numeri chiave della galassia, verificati dai dati ufficiali:
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Sistemi stellari totali | 945 |
| Pianeti totali | 3.901 |
| Media pianeti per sistema | 4,1 |
| Regioni totali | 69 |
| Regioni per fazione | 23 per ciascuna delle tre fazioni |
| Sistemi King | 69 (uno per regione) |
| Sistemi Core | 402 |
| Starbases totali | 945 (ogni sistema ha esattamente una starbase) |
| Risorse totali censite | 98.706 |
| Tipi di risorse uniche | 93 |
Il dato sulle risorse merita attenzione: 98.706 depositi distribuiti su 3.901 pianeti, per una media di 25 risorse per pianeta. Non è una cifra decorativa — è la materia prima dell’intera economia del gioco.
2. La gerarchia spaziale: regioni, settori, sistemi, pianeti
Sezione intitolata “2. La gerarchia spaziale: regioni, settori, sistemi, pianeti”Galia è organizzata in una gerarchia a quattro livelli. Ogni livello contiene il successivo, e ogni livello ha funzioni strategiche specifiche.
Regioni > Settori > Sistemi Stellari > Pianeti
Questa gerarchia non è solo organizzativa — ha conseguenze dirette sul gameplay. Il controllo di una regione richiede il controllo dei suoi core systems. Il controllo di un sistema stellare richiede la cattura della sua starbase.
2.1 Le Regioni
Sezione intitolata “2.1 Le Regioni”Le regioni sono la più grande suddivisione geografica all’interno della galassia. Ci sono 69 regioni in totale, distribuite equamente: 23 per ciascuna delle tre fazioni (MUD, ONI, USTUR). Ogni regione contiene tra 10 e 25 sistemi stellari.

La regione è identificata da un codice lettera-numero:
- Prefisso M- per le regioni MUD (esempio: M-23, M-15, M-21, M-5)
- Prefisso O- per le regioni ONI (esempio: O-22)
- Prefisso U- o D- per le regioni USTUR (U-4, U-83, D-4)
Conquest delle regioni: per controllare una regione, è necessario controllare tutti i core systems al suo interno. La regola operativa richiede la conquista di 5 sistemi. Cruciale: il controllo deve essere costruito in modo adiacente — non è possibile saltare sistemi intermedi e attaccare direttamente il King System centrale. Questo vincolo è applicato dalla blockchain: è fisicamente impossibile aggirarlo a livello di protocollo.
Ogni regione ha un King System che funge da sistema più pregiato, più difeso, e con la starbase al massimo livello.
2.2 I Settori
Sezione intitolata “2.2 I Settori”I settori sono suddivisioni all’interno delle regioni. Organizzano gruppi di sistemi stellari all’interno di una regione per scopi navigazionali e lore.
La transizione dalla versione precedente di SAGE a SAGE C4 ha ridefinito questa gerarchia: i 51 settori di SAGE sono diventati le 69 regioni di SAGE C4. Ciò che in SAGE era un settore corrisponde approssimativamente a una regione in SAGE C4.
2.3 I Sistemi Stellari
Sezione intitolata “2.3 I Sistemi Stellari”Il sistema stellare è l’unità operativa fondamentale del gioco. Ogni sistema contiene:
- Una stella primaria (il 96% dei sistemi ha una stella di tipo Solar)
- 1-3 stelle secondarie o compagne
- 2-8 pianeti orbitanti con risorse estraibili
- Esattamente una starbase
La stella primaria è quasi sempre una Solar (906 sistemi su 945). Le eccezioni più rare sono le White Dwarf (14 sistemi), Red Giant (8), Hot Blue (7), e Red Dwarf (10). Le stelle secondarie coprono invece 20 tipi distinti, tra cui oggetti esotici come Magnetar, Black Hole, Pulsar e Wolf-Rayet.
I tre sistemi capitali delle fazioni hanno stelle secondarie particolari:
- CSS-MUD-KING-01: stella secondaria Magnetar
- CSS-ONI-KING-01: stella secondaria Blue Supergiant
- CSS-UST-KING-01: due stelle secondarie — Binary Pulsar + Blue-White Dwarf
Il nome di un sistema segue la convenzione [REGIONE]-[FAZIONE]-[TIPO]-[NUMERO]:
- REGIONE è il codice della regione (CSS per la capitale, numeri per le secondarie)
- FAZIONE è MUD, ONI o UST
- TIPO è KING (sistema più importante della regione), CORE (sistemi operativi principali), o SEC (sistemi secondari)
- NUMERO è un sequenziale da 01 in poi
Esempio: CSS-MUD-KING-01 è il sistema capitale della fazione MUD, King System, numero 01.
2.4 I Pianeti (Corpi Celesti)
Sezione intitolata “2.4 I Pianeti (Corpi Celesti)”I pianeti sono gli oggetti su cui si concentra la produzione di risorse. Galia ha 3.901 pianeti, con una media di 4,1 per sistema (minimo 2, massimo 8).
Ogni pianeta è identificato con il formato [NomeSistema]-P-[Numero]. I numeri non sono necessariamente contigui — un sistema può avere P1, P3, P4, P6 ma non P2 e P5, perché alcune orbite sono vuote.
| Attributo | Descrizione |
|---|---|
| Nome | Identificatore unico (es. CSS-MUD-KING-01-P1) |
| Tipo | Classificazione del pianeta (24 tipi, da 0 a 23) |
| Orbita | Distanza dalla stella primaria (range 0,75 – 8,25 unità) |
| Angolo | Posizione orbitale corrente (0° – 359°) |
| Scala | Dimensione relativa (5 valori discreti: 0,1; 0,2; 0,3; 0,4; 0,5) |
| Risorse | Array di risorse estraibili con richness rating |
Il tipo di pianeta determina quali risorse vi si trovano — questo è il dato più importante per le decisioni di estrazione.
3. I 24 tipi di pianeta e la distribuzione delle risorse
Sezione intitolata “3. I 24 tipi di pianeta e la distribuzione delle risorse”Galia ha 24 tipi di pianeta classificati in 8 biomi, ciascuno con varianti. Questa struttura organizza la diversità biologica e geologica della galassia in modo sistematico.
| Tipo | Occorrenze | Bioma | Risorse caratteristiche |
|---|---|---|---|
| 0 | 143 | Forest/Bio A | Biologiche, organiche |
| 1 | 131 | Forest/Bio B | Biologiche, organiche |
| 2 | 181 | Forest/Bio C | Biologiche, organiche |
| 3 | 453 | Volcanic/Lava A | Diamond, Iridium, Platinum, Pyroclast Energen |
| 4 | 115 | Volcanic/Lava B | Minerali termici |
| 5 | 109 | Volcanic/Lava C | Minerali termici |
| 6 | 30 | Shadow/Dark A | Raro — risorse esotiche |
| 7 | 143 | Shadow/Dark B | Risorse esotiche |
| 8 | 160 | Gas Giant A | Hydrogen, Nitrogen, Oxygen, gas atmosferici |
| 9 | 145 | Lava World / Gas Giant B | Magmaroot, Pyroclast Energen, Diamond, Iridium, Platinum |
| 10 | 156 | Gas Giant C | Gas atmosferici |
| 11 | 435 | Terrestrial A | Mixed mineral deposits — bioma più comune |
| 12 | 127 | Terrestrial B | Minerali misti |
| 13 | 104 | Ice World A | Beryllium, Cryo Formation Crystals, risorse criogeniche |
| 14 | 39 | Alien Biosphere | Risorse biologiche/organiche uniche |
| 15 | 127 | Ocean World A | Tidal Kelp, Bioluminous Algae, Bathysphere Pearls, Neural Coral |
| 16 | 152 | Ice World B | Risorse criogeniche |
| 17 | 126 | Ice World C | Risorse criogeniche |
| 18 | 133 | Ocean World B | Risorse acquatiche/termali |
| 19 | 470 | Ocean World C | Bioma più diffuso in assoluto — risorse acquatiche |
| 20 | 134 | Desert/Arid A | Minerali aridi |
| 21 | 108 | Desert/Arid B | Minerali aridi |
| 22 | 33 | Desert/Arid C | Minerali aridi |
| 23 | 147 | Desert/Arid D | Minerali aridi |
Il bioma più comune è Ocean World C (tipo 19, 470 pianeti) seguito da Terrestrial A (tipo 11, 435 pianeti) e Volcanic/Lava A (tipo 3, 453 pianeti). Il bioma più raro è Shadow/Dark A (tipo 6, solo 30 pianeti).
Ricchezza delle risorse: il richness rating
Sezione intitolata “Ricchezza delle risorse: il richness rating”Ogni deposito di risorsa su un pianeta ha un valore di richness che va da 1,0 a 4,6, in 37 livelli discreti con incrementi di 0,1. La distribuzione è approssimativamente gaussiana, centrata su 2,1-2,3.
In termini pratici: un deposito di Iron Ore con richness 4,6 rende l’estrazione molto più efficiente di uno con richness 1,0. Identificare i pianeti con alta richness per le risorse che interessano è il lavoro delle scan fleet — è informazione di intelligence, non acquisita automaticamente.
4. Le tre fazioni di Galia
Sezione intitolata “4. Le tre fazioni di Galia”Galia è divisa tra tre fazioni principali che si contendono il controllo dei sistemi stellari e delle risorse.
| Fazione | Sistemi controllati | % della galassia | Regioni | King Systems |
|---|---|---|---|---|
| MUD | 123 | 13,0% | 23 | 23 |
| ONI | 109 | 11,5% | 23 | 23 |
| USTUR | 97 | 10,3% | 23 | 23 |
| Neutrale | 432 | 45,7% | — | — |
| Non controllato | 184 | 19,5% | — | — |
| Totale | 945 | 100% | 69 | 69 |
Il dato più rilevante strategicamente: le tre fazioni insieme controllano solo il 34,8% della galassia. Il restante 65,2% è neutrale o non controllato — una frontiera enorme disponibile per l’espansione.
4.1 MUD Consortium
Sezione intitolata “4.1 MUD Consortium”MUD è la fazione umana della galassia. Il nome completo è MUD Consortium. Controlla il maggior numero di sistemi (123) e occupa il settore meridionale/orientale della mappa galattica.
Identità visiva: rosso. La nebula MUD è rossa, i confini territoriali hanno bordi rossi, i sistemi MUD mostrano il label “MUD TERRITORY” in testo 3D fluttuante di colore rosso.
Nomenclatura regionale: prefisso M- (M-23, M-15, M-21, M-5).
Sistemi notevoli:
- CSS-MUD-KING-01: sistema capitale della fazione, 7 pianeti, coordinate (0,04°, -38,80°), stella secondaria Magnetar.
Il titolo di vertice MUD sulla leaderboard è Territory Marshal — nome che riflette la vocazione militare e di controllo territoriale della fazione.
4.2 ONI Collective
Sezione intitolata “4.2 ONI Collective”ONI è una fazione multi-specie. Il nome completo è ONI Collective. Controlla 109 sistemi e occupa i settori occidentali/centrali della mappa galattica.
Identità visiva: blu. La nebula ONI è blu, i confini territoriali sono delineati in blu.
Nomenclatura regionale: prefisso O- (O-22).
Sistemi notevoli:
- CSS-ONI-KING-01: sistema capitale ONI, 6 pianeti, coordinate (-40,00°, 30,00°), stella secondaria Blue Supergiant.
Il titolo di vertice ONI sulla leaderboard è Signal Executor — riflette una specializzazione in intelligence, comunicazioni e navigazione.
Lore: L’Oni Consortium è stato fondato durante la Convergence War come alleanza tra i Sogmiani, i Punaab, i Mierese e i Fotoli. L’attuale leader è Voris Karka — è anche leader del Council of Peace.
4.3 USTUR
Sezione intitolata “4.3 USTUR”USTUR è la fazione tecnologica/logistica di Galia. Controlla il minor numero di sistemi (97) e occupa il settore settentrionale della mappa galattica.
Identità visiva: giallo/oro. La nebula USTUR è dorata, i confini hanno bordi gialli.
Nomenclatura regionale: prefisso variabile U- o D- (U-4, U-83, D-4).
Sistemi notevoli:
- CSS-UST-KING-01: sistema capitale USTUR, 7 pianeti, coordinate (39,993°, 29,977°), due stelle secondarie: Binary Pulsar + Blue-White Dwarf.
Il titolo di vertice USTUR sulla leaderboard è Logistics Oracle — riflette la specializzazione in logistica, produzione e gestione economica.
4.4 Confronto posizione geografica
Sezione intitolata “4.4 Confronto posizione geografica”| Fazione | Settore della mappa | Coordinate capitale |
|---|---|---|
| MUD | Meridionale/Orientale | (0,04°, -38,80°) |
| ONI | Occidentale/Centrale | (-40,00°, 30,00°) |
| USTUR | Settentrionale | (39,99°, 29,98°) |
I tre capitali sono distribuiti ai tre “angoli” della galassia, massimizzando la distanza reciproca. La struttura geografica è progettata per creare tensione strategica ai confini e uno spazio neutro centrale che funge da campo di battaglia.
5. I sistemi neutri: la frontiera contestata
Sezione intitolata “5. I sistemi neutri: la frontiera contestata”I sistemi neutri rappresentano il 65,2% della galassia: 432 sistemi controllati da “Neutral” e 184 sistemi con stato non controllato.
Importante: i sistemi neutri non sono semplicemente vuoti. Sono descritti come basi controllate da forze ostili chiamate ECOS (Earth Conscious Ontological Society) — un’organizzazione di NPC ostili che i giocatori devono sconfiggere per poter sviluppare quei sistemi.
I sistemi neutri rappresentano la principale arena per l’espansione territoriale nel gioco. Le fazioni che controllano più sistemi neutri aumentano la loro percentuale di galassia controllata e l’emissione di ATLAS per i propri giocatori.
6. Il Council of Peace: la quarta forza
Sezione intitolata “6. Il Council of Peace: la quarta forza”Il Council of Peace (Consiglio della Pace) non è una fazione territoriale come MUD, ONI e USTUR. Non controlla sistemi in senso convenzionale. È una forza di governo, mediazione e enforcement che pervade l’intera struttura politica di Galia.
Il Council of Peace è definito ufficialmente come una delle tre superpotenze di Star Atlas: “We have the MUD, the ONI, and the Council of Peace as superpowers.”
6.1 Origine: la Convergence War
Sezione intitolata “6.1 Origine: la Convergence War”Il Council of Peace è nato come conseguenza diretta della Convergence War (Guerra della Convergenza). Dopo eventi catastrofici — le risorse non potevano più essere trasportate, la popolazione nella zona media era a rischio di estinzione — le fazioni furono “costrette a raggiungere un accordo, altrimenti tutto sarebbe collassato.”
I Sogmiani — una specie ridotta da miliardi a soli 10.000 individui nel corso della guerra — furono i protagonisti della svolta. Costruirono la nave Titan chiamata “Last Stand” e formarono l’alleanza Oni Consortium. Vincendo la Convergence War, scrissero il trattato di pace e fondarono il Council of Peace.
6.2 Struttura interna del Council of Peace
Sezione intitolata “6.2 Struttura interna del Council of Peace”Il Council of Peace non è un’entità monolitica. Al suo interno esistono gruppi politici distinti:
Pearce Console: dà origine ai produttori Pearce e al ramo militare del Council of Peace.
Holy Servants: paladini e cavalieri introdotti nella modalità Galia. Rappresentano un ordine religioso-militare.
CIA (Resurgers of Humanity): un ramo di sviluppo nato dopo la caduta del Pianeta Terra, dedicato alla ricostruzione dell’umanità.
6.3 Ruolo nel gioco
Sezione intitolata “6.3 Ruolo nel gioco”Il Council of Peace è l’autorità che dirige gli scenari di simulazione di Holosim. Ha flotte di enforcement nel gioco che rappresentano l’autorità militare dell’istituzione nel mantenimento dell’ordine.
7. Classificazione dei sistemi: KING, CORE, SEC
Sezione intitolata “7. Classificazione dei sistemi: KING, CORE, SEC”Ogni sistema stellare in Galia è classificato in uno dei tre tipi che ne determinano il valore strategico.

| Classificazione | Quantità | Descrizione |
|---|---|---|
| KING | 69 | Sistemi strategici di massima importanza. Uno per regione. |
| CORE | 402 | Sistemi operativi principali. Backbone dell’infrastruttura di fazione. |
| SEC | 474 | Sistemi secondari. Infrastruttura standard e frontiera. |
| Totale | 945 |
7.1 I sistemi KING
Sezione intitolata “7.1 I sistemi KING”I sistemi KING sono i gioielli strategici della galassia. Ci sono 69 sistemi KING totali, distribuiti equamente: 23 per ciascuna delle tre fazioni.
| Attributo | Valore |
|---|---|
| Quantità totale | 69 (uno per regione) |
| Distribuzione | 23 per fazione (MUD, ONI, USTUR) |
| Starbase minima | Tier 5 (regioni secondarie) |
| Starbase massima | Tier 6 (capitali di fazione) |
| Pianeti per sistema | 6-8 (i più ricchi della galassia) |
I 3 sistemi capitali (CSS-MUD-KING-01, CSS-ONI-KING-01, CSS-UST-KING-01) sono i King Systems di Tier 6 — il massimo livello di starbase nella galassia. I 66 sistemi KING rimanenti hanno starbase di Tier 5.
Il meccanismo di protezione del King System: per raggiungere la King Base è necessario sconfiggere una sequenza specifica di starbases lungo il percorso. Questo vincolo è applicato dalla blockchain. Al lancio, le starbase di Tier 5 garantiscono la cattura automatica di tutti i core systems della loro regione.
7.2 I sistemi CORE
Sezione intitolata “7.2 I sistemi CORE”I sistemi CORE sono il backbone dell’infrastruttura di fazione. Con 402 sistemi totali — 134 per fazione — sono le “vertebre” del territorio: perderli significa perdere la capacità operativa in quella zona della galassia.
7.3 I sistemi SEC
Sezione intitolata “7.3 I sistemi SEC”I sistemi SEC (secondari) sono 474 sistemi con le starbases meno sviluppate (prevalentemente Tier 0 e Tier 1). Rappresentano la frontiera di espansione e le zone meno contese.
8. Il sistema di tier delle starbases
Sezione intitolata “8. Il sistema di tier delle starbases”Ogni sistema stellare contiene esattamente una starbase. Il tier della starbase determina le capacità disponibili in quel punto della galassia.
| Tier | Sistemi | Funzione |
|---|---|---|
| 0 | 186 | Avamposto base — risorse limitate, nessun servizio avanzato |
| 1 | 576 | Stazione standard — hub commerciale di base |
| 2 | 116 | Stazione regionale — supporto flotte |
| 3 | 13 | Installazione maggiore — valore strategico significativo |
| 4 | 3 | Struttura critica — rara |
| 5 | 48 | Command center — controllo regionale, cattura automatica dei core systems al lancio |
| 6 | 3 | Capitali di fazione — massimo livello, hub economici primari |
L’80,6% dei sistemi ha starbase di Tier 0 o Tier 1 — infrastruttura base. Solo il 5,4% dei sistemi (51 totali) ha starbase di Tier 5 o Tier 6 — i veri nodi di potere.
Le tre capitali di Tier 6 (CSS-MUD-KING-01, CSS-ONI-KING-01, CSS-UST-KING-01) sono i principali hub di aggregazione commerciale della galassia.
La migrazione da SAGE a SAGE C4 preserva tutti i tier delle starbases esistenti, ma azzera il progresso parziale verso il tier successivo.
9. La mappa galattica come interfaccia visiva
Sezione intitolata “9. La mappa galattica come interfaccia visiva”La mappa galattica non è una schermata separata che si visita — è lo schermo. Rimane sempre visibile come sfondo di qualsiasi operazione nel Command Center. Ogni pannello di gestione si apre come overlay su questa mappa persistente.

La mappa è bidimensionale (2D), con le posizioni dei sistemi codificate come coordinate [longitudine, latitudine] su una griglia cartesiana.
9.1 Il sistema di coordinate
Sezione intitolata “9.1 Il sistema di coordinate”La galassia occupa uno spazio di coordinate:
- Longitudine: da -49,99° a +51,22° (circa 100 unità)
- Latitudine: da -44,98° a +46,25° (circa 90 unità)
L’origine (0°, 0°) è il centro galattico.
9.2 I livelli di zoom
Sezione intitolata “9.2 I livelli di zoom”La mappa opera su quattro livelli di zoom distinti:
| Livello | Vista | Uso strategico |
|---|---|---|
| Galaxy View | Tutti i 945 sistemi, intera galassia | Panoramica strategica, movimenti di flotta a lungo raggio |
| Region View | Una singola regione con confini evidenziati | Pianificazione regionale, deployment flotte |
| System View | Sistema solare 3D con pianeti orbitanti | Operazioni a livello sistema — starbase, scansione corpi celesti |
| Close Detail | Nodi individuali al massimo zoom | Ispezione precisa e navigazione al livello del nodo |
9.3 La tessellazione Voronoi
Sezione intitolata “9.3 La tessellazione Voronoi”I confini territoriali sulla mappa sono generati tramite tessellazione Voronoi — un metodo matematico in cui ogni sistema stellare agisce come punto seme, e il confine della sua cella viene tracciato in modo che ogni punto al suo interno sia più vicino a quel seme che a qualsiasi altro. Il risultato è una rete di poligoni irregolari che rispecchia organicamente la distribuzione dei sistemi.
Questo approccio produce confini asimmetrici e organici — sembrano il risultato di un’espansione territoriale reale e di conflitti, non una griglia geometrica artificiale.
9.4 Le nebule e i seams energetici
Sezione intitolata “9.4 Le nebule e i seams energetici”Ogni territorio di fazione non è semplicemente colorato — è riempito con texture di nebula e campi stellari che corrispondono al colore della fazione:
- Territori MUD: nuvole di nebula rossa
- Territori ONI: formazioni di nebula blu
- Territori USTUR: nebulosità dorata
Ai confini tra territori di fazioni diverse, seams energetici (cuciture energetiche) pulsano di luce. Servono sia a scopo estetico (separazione visiva drammatica) che strategico (evidenziare immediatamente i punti di conflitto più probabili).
9.5 La vista di un sistema stellare in 3D
Sezione intitolata “9.5 La vista di un sistema stellare in 3D”Entrando in un sistema stellare, la mappa si trasforma in una visualizzazione 3D del sistema solare: stella centrale con corona luminosa, pianeti orbitanti con linee di percorso ellittiche, label con il nome del sistema e della fazione. Il pannello di dettaglio a sinistra mostra il tier rating del sistema, le barre di supply delle risorse, il conteggio dei corpi celesti.
10. Le warp lane e il movimento inter-regionale
Sezione intitolata “10. Le warp lane e il movimento inter-regionale”Le warp lane (corsie di curvatura) connettono le regioni come autostrade spaziali. Hanno un costo di pedaggio pagato in ATLAS. Se non esiste una warp lane tra due regioni, queste non sono connesse direttamente.
La topologia delle warp lane non coincide necessariamente con la vicinanza geografica sulla mappa. Due regioni che appaiono vicine potrebbero non avere una warp lane diretta, mentre regioni lontane potrebbero essere collegate.
Le statistiche di connettività mostrano che:
- Il 72% dei sistemi ha 0 link diretti
- La media è 0,61 link per sistema
- 2 link è il numero più comune tra i sistemi con almeno un link
Zone di sicurezza e movimento
Sezione intitolata “Zone di sicurezza e movimento”Il territorio di fazione ha implicazioni dirette per il movimento:
- Safe Zone (territorio di fazione propria): nessuna fazione avversaria può entrare, muoversi o combattere. La scansione rimane possibile.
- Medium Risk Zone: zona politicamente frammentata — minor protezione, minor ricompensa rispetto all’high risk.
- High Risk Zone: distruzione permanente in caso di sconfitta — l’intera nave è persa.
Le zone di sicurezza non sono fisse: si spostano man mano che le fazioni espandono il loro territorio.
11. I 93 tipi di risorse e la loro distribuzione
Sezione intitolata “11. I 93 tipi di risorse e la loro distribuzione”Galia ha 93 tipi di risorse uniche deployate. Questi 93 tipi generano 98.706 depositi su 3.901 pianeti.
Le risorse si dividono in cinque grandi categorie:
| Categoria | Tipi | Esempi |
|---|---|---|
| Metallici | 31 | Iron Ore, Copper Ore, Hafnium Ore, Aluminum Ore, Titanium Ore, Platinum Ore, Diamond |
| Cristallini | 22 | Beryllium Crystals, Cryo Formation Crystals, Peridot Crystals, Ruby Crystals, Quantum Particle |
| Biologici | 9+ | Magmaroot, Pyroclast Energen, Blazing Snapdragon, Tidal Kelp, Bioluminous Algae |
| Gassosi | 15 | Hydrogen, Nitrogen, Oxygen, Argon, Neon, Xenon, Fluorine Gas, Methane |
| Preziosi/Strategici | 17 | Living Metal Symbionts, Lumanite, Rochinol, Thermal Regulator Stone, Neural Coral Compounds |
Le 10 risorse più abbondanti
Sezione intitolata “Le 10 risorse più abbondanti”| Rank | Risorsa | Pianeti in cui si trova |
|---|---|---|
| 1 | Iron Ore | 2.283 |
| 2 | Copper Ore | 2.230 |
| 3 | Hafnium Ore | 2.149 |
| 4 | Aluminum Ore | 2.149 |
| 5 | Manganese Ore | 2.136 |
| 6 | Thermal Regulator Stone | 2.100 |
| 7 | Tritium Ore | 2.096 |
| 8 | Silica | 2.084 |
| 9 | Arco | 2.075 |
| 10 | Rhenium Ore | 1.979 |
Le risorse più abbondanti si trovano su oltre il 55% di tutti i pianeti della galassia — una distribuzione quasi universale. Questo è probabilmente un design intenzionale per evitare vantaggi geografici assoluti sui materiali base.
Risorse per tipo di pianeta
Sezione intitolata “Risorse per tipo di pianeta”I pattern di clustering confermano che le risorse esotiche si concentrano su biomi specifici:
- Lava World (tipo 9): Magmaroot, Pyroclast Energen, Diamond, Iridium, Platinum — i pianeti più adatti per materiali preziosi.
- Ice World (tipo 13): Frostcore Bryophyte, Beryllium, Cryo Formation Crystals — materiali criogenici rari.
- Ocean World (tipo 15): Tidal Kelp, Bioluminous Algae, Bathysphere Pearls, Neural Coral Compounds — materiali biologici acquatici.
- Gas Giant (tipo 8): Hydrogen, Nitrogen, Oxygen e altri atmosferici — carburanti e risorse energetiche.
12. Musica e identità regionale
Sezione intitolata “12. Musica e identità regionale”Ogni regione di Galia avrà una musica dedicata nel PTR. Ogni fazione ha le proprie composizioni musicali. Quando i giocatori visitano stazioni spaziali in regioni diverse, sentono musica specifica a quella regione.
13. La narrativa di Galia
Sezione intitolata “13. La narrativa di Galia”La narrativa di Galia in SAGE C4 è distinta da Holosim. Come dichiarato dal team: “la lore di SAGE C4 è la VERA lore del mondo di Star Atlas, a differenza di Holosim che è una simulazione.”
Jose (Lore Lead di ATMTA) sta costruendo il layer narrativo dell’aggiornamento: nomina ogni regione, aggiunge lore per ogni regione, scende nei settori, sistemi stellari e pianeti. Ogni pianeta, settore e NPC avrà un’ossatura narrativa profonda.
Canonical Consistency: il posizionamento degli NPC segue la lore in modo rigoroso. Esempio: “La base Eos nella lore ufficiale si trova nel settore Hanging Gardens all’interno del territorio Oni. Quando aggiungiamo NPC, la base Eos deve essere in quel settore.”
Fazioni NPC e creature
Sezione intitolata “Fazioni NPC e creature”Umbra Court: una fazione di creature parassite ombra dal pianeta Anderea, situato nella high-risk zone vicino alla Catastrofe. Commerciano rayanite e materia organica.
ECOS (Earth Conscious Ontological Society): organizzazione NPC ostile che controlla i sistemi neutri. I giocatori devono sconfiggerli per rivendicare i sistemi neutri.
Il futuro del gameplay politico
Sezione intitolata “Il futuro del gameplay politico”Dopo il lancio, sono pianificate le seguenti feature politiche (non presenti al lancio iniziale):
- DAO (Organizzazioni Autonome Decentralizzate) per la governance
- Governo regionale e di fazione
- Quest da entità politiche
- Diplomazia inter-fazione
- Leggi e tasse
14. Implicazioni strategiche della struttura galattica
Sezione intitolata “14. Implicazioni strategiche della struttura galattica”La simmetria delle fazioni nasconde asimmetrie operative: ogni fazione ha 23 regioni e 23 King Systems. Ma MUD controlla 123 sistemi, ONI 109 e USTUR 97. Questa differenza indica che alcune regioni di MUD sono più “piene” di sistemi rispetto a ONI e USTUR.
Il 65% neutrale come campo di battaglia: quasi due terzi della galassia sono disponibili per l’espansione. La fazione che colonizza più sistemi neutri guadagna un vantaggio economico composto.
I King Systems come obiettivi di primo ordine: con solo 69 King Systems su 945, questi rappresentano il 7,3% della galassia ma una percentuale sproporzionata del valore strategico. Ogni King System ha una starbase di Tier 5 o 6.
La dipendenza di adiacenza come meccanismo anti-zergrush: il vincolo di avanzamento adiacente impedisce attacchi teleportati al cuore del territorio nemico. Ogni invasione deve guadagnarsi il terreno palmo a palmo.
La distribuzione delle risorse come equalizzatore: i top 10 materiali si trovano su oltre 2.000 pianeti ciascuno — più del 50% di tutti i pianeti della galassia. Questo impedisce che una singola fazione monopolizzi le risorse base attraverso il controllo geografico.
Connessioni con altri capitoli
Sezione intitolata “Connessioni con altri capitoli”- La gerarchia spaziale (regioni, sistemi, pianeti) è il contesto in cui operano tutte le meccaniche: il crafting avviene sui pianeti (Capitolo 5), le claim stake vengono piazzate sui corpi celesti (Capitolo 6), le flotte navigano tra sistemi (Capitolo 3).
- Le tre fazioni determinano la scelta iniziale del giocatore e influenzano l’accesso ai titoli nel Council Rank (Capitolo 7: Ricerca, Progressione e Council).
- I sistemi KING come obiettivi strategici sono rilevanti per il combattimento territoriale (Capitolo 8: Combattimento) e per la costruzione di infrastruttura avanzata (Capitolo 5 e Capitolo 6).
- I 93 tipi di risorse per tipo di pianeta sono la materia prima dell’intera economia (Capitolo 4: Risorse e Inventario).
- Il sistema di zone di sicurezza (safe, medium risk, high risk) condiziona l’accesso alle ricerche nel Council Rank (Capitolo 7) e le conseguenze del combattimento (Capitolo 8).