Cos'è Star Atlas e SAGE
1. Definizione di Star Atlas e del suo modello blockchain
Sezione intitolata “1. Definizione di Star Atlas e del suo modello blockchain”Star Atlas è un gioco di strategia spaziale in cui tutti gli asset — navi, risorse, equipaggio, strutture — esistono come token sulla blockchain Solana. Ogni oggetto guadagnato, prodotto o scambiato è di proprietà reale del giocatore: non affittato da un server centrale, non revocabile dall’azienda, liberamente vendibile o trasferibile.
Il modello blockchain non è un dettaglio tecnico marginale. È la fondamenta su cui tutto il resto è costruito. Ogni operazione significativa nel gioco — spostare una flotta, depositare risorse in una starbase, produrre un componente, occupare un territorio — è una transazione registrata sulla blockchain. Non esiste uno stato privato che potrebbe essere manipolato. Le regole del gioco sono eseguite da smart contract che nessun singolo attore può modificare unilateralmente durante una partita in corso.
Con questo aggiornamento, il gioco migrerà dalla mainnet Solana a Zink, una blockchain dedicata sviluppata internamente da ATMTA (Automata the Game). Zink è progettata per reggere il volume di transazioni previsto: le stime interne parlano di 50-100 milioni di transazioni al giorno.
Il nome completo del gioco è Star Atlas Golden Era (abbreviato SAGE). SAGE identifica la modalità di gioco economico-strategica. Questo aggiornamento è la quarta iterazione principale di questa modalità, denominata internamente C4.
2. Storia evolutiva: da Escape Velocity a oggi
Sezione intitolata “2. Storia evolutiva: da Escape Velocity a oggi”Il prodotto ha attraversato quattro generazioni di sviluppo, ciascuna con nuova complessità e meccaniche inedite.
| Iterazione | Nome | Periodo |
|---|---|---|
| Prima | Escape Velocity | Inizio progetto |
| Seconda | SAGE (Star Atlas Golden Era) | Post-lancio iniziale |
| Terza | Starbase (SAGE Starbased) | Prima fase evolutiva |
| Quarta | SAGE C4 | Attuale |
Escape Velocity era il prototipo originale: un sistema di base per gestire flotte e risorse sulla blockchain. La meccanica era minimale, l’interfaccia limitata, ma stabiliva il paradigma fondamentale della proprietà degli asset.
SAGE (la seconda iterazione) ha introdotto il layer economico strutturato: flotte con bisogni di risorse (carburante, cibo, munizioni, kit di riparazione), settori dello spazio con distribuzione di risorse, e la prima versione del sistema di starbase come punti di ancoraggio per le operazioni. In questa fase il prodotto veniva chiamato “SAGE Labs” — il suffisso “Labs” segnalava esplicitamente che si trattava di una versione sperimentale.
Starbase (la terza iterazione) ha consolidato le stazioni spaziali come elemento centrale del gameplay. Vengono aggiunti i sistemi di upgrade delle starbase, le meccaniche di crew, e una prima forma di controllo territoriale.
SAGE C4 è la quarta iterazione, e per portata è un salto qualitativo rispetto a tutte le precedenti. Michael Wagner (fondatore di Star Atlas) ha chiarito esplicitamente il rapporto tra i termini: “Pensa a SAGE come al gioco e a C4 come alla prossima release di quel gioco.” Con questo lancio, il suffisso “Labs” viene abbandonato: il prodotto è abbastanza maturo da presentarsi come “SAGE”.
Il punto di svolta
Sezione intitolata “Il punto di svolta”Lo sviluppo della versione precedente di SAGE è stato completamente fermato in favore di questo aggiornamento. Tutto il team — centinaia di persone — è concentrato esclusivamente su questo rilascio.
Il framework tecnologico: Star Frame
Sezione intitolata “Il framework tecnologico: Star Frame”Questo aggiornamento è costruito su Star Frame, un framework custom sviluppato da zero dal team ATMTA. Star Frame non esisteva prima: è stato creato appositamente per supportare la scala e la complessità del nuovo gioco. La costruzione di Star Frame da zero è stata la principale causa del ritardo nel lancio rispetto alle aspettative iniziali.
3. Il framework 4X: eXplorazione, eXpansione, eXploitation, eXtermination
Sezione intitolata “3. Il framework 4X: eXplorazione, eXpansione, eXploitation, eXtermination”SAGE è progettato per diventare un gioco 4X completo. Il termine 4X identifica un genere di giochi di strategia in cui il gameplay ruota attorno a quattro pilastri fondamentali, ciascuno che inizia con la lettera X.
| Pilastro | Sigla | Implementazione |
|---|---|---|
| Esplorazione | eXploration | Scansione di corpi celesti per scoprire risorse; mappa galattica di 945 sistemi; scan fleet come strumento di intelligence |
| Espansione | eXpansion | Claim stakes per rivendicare territorio su corpi celesti; habitats di crafting come strutture permanenti; conquista di starbase |
| Sfruttamento | eXploitation | Estrazione di 93 tipi di risorse su 3.901 pianeti; 5.736 ricette di crafting; economia player-driven |
| Sterminio | eXtermination | Sistema di combattimento con formula matematica; fleet vs fleet PvP e PvE; zone ad alto rischio con distruzione permanente delle navi |
Il modello 4X non è solo un’etichetta di marketing. Ha implicazioni concrete sulla struttura del gameplay: ogni sessione significativa tocca almeno due di questi pilastri contemporaneamente. Un giocatore che manda flotte a estrarre risorse sta facendo eXploitation e potenzialmente eXploration (scoprendo nuovi pianeti). Chi costruisce claim stakes sta facendo eXpansion e predisponendo eXploitation futura. I quattro pilastri sono intrecciati, non separati.
4. Le quattro “C”: l’origine del nome C4
Sezione intitolata “4. Le quattro “C”: l’origine del nome C4”Il nome “C4” non è casuale. È un termine di lavoro interno che indica le quattro grandi funzionalità rilasciate insieme in questo aggiornamento — le quattro C che danno il nome a questa versione. Brett (VP of Engineering di ATMTA) le ha confermate esplicitamente: “four big C’s that we’re going to be releasing all together.”
Claim Stakes — la rivendicazione territoriale
Sezione intitolata “Claim Stakes — la rivendicazione territoriale”I Claim Stakes (letteralmente: “picchetti di rivendicazione”) sono strutture che i giocatori piazzano sui corpi celesti per stabilire diritti di estrazione risorse. Un claim stake su un pianeta ricco di Iron Ore garantisce al giocatore un flusso di quel minerale nel tempo.
Il sistema di claim stakes è completamente nuovo rispetto alla versione precedente. Esistono 210 definizioni di stake, con meccaniche specifiche per tipo di pianeta e per fazione. I claim stakes sono asset NFT: hanno un valore di mercato, possono essere venduti, e la loro rarità dipende dalla posizione geografica e dal tipo di pianeta su cui sono piazzati.
Un dato importante per chi entra nel mercato: il team ha avvertito esplicitamente di non comprare claim stakes a prezzi premium nel mercato secondario prima del PTR, perché nuova inventory sarà disponibile con il lancio della fase di test pubblica.
→ vedi Capitolo 6: Claim Stake e Edifici per il meccanismo dettagliato di estrazione e staking.
Crafting Habs — gli habitat di produzione
Sezione intitolata “Crafting Habs — gli habitat di produzione”I Crafting Habs (Crafting Habitats) sono strutture di produzione piazzate su corpi celesti. A differenza degli impianti di crafting nelle starbase, i crafting habs sono costruzioni permanenti sul terreno di un pianeta. Producono beni trasformando risorse grezze in componenti, moduli, navi o altri oggetti tramite ricette.
L’economia di SAGE è player-driven: non esiste un’azienda che vende navi ai giocatori a prezzi fissi. Ogni nave, ogni componente, ogni modulo che circola nell’economia di gioco è prodotto da un giocatore che gestisce crafting habs.
→ vedi Capitolo 5: Economia, Ricette e Crafting per il sistema di produzione completo.
Combat — il sistema di combattimento
Sezione intitolata “Combat — il sistema di combattimento”Il Combat è il sistema di combattimento completamente ridisegnato. A differenza della versione precedente, il nuovo sistema introduce una formula matematica di danno, sistema di critical hit, resistenze, alpha strike e combat scanner. Le flotte non sono solo strumenti di estrazione e trasporto — sono anche armi.
Il combattimento ha conseguenze reali: nelle zone ad alto rischio, una nave distrutta è persa permanentemente. Non esiste un meccanismo di respawn gratuito nelle high-risk zone. Questo crea un ciclo economico in cui le perdite in combattimento alimentano la domanda di nuove navi — che i crafters producono.
→ vedi Capitolo 8: Combattimento per la meccanica di combattimento completa.
Council Rank — il sistema di governance e progressione
Sezione intitolata “Council Rank — il sistema di governance e progressione”Il Council Rank è il sistema di progressione amministrativa del giocatore e il gate di accesso a funzionalità avanzate. Non è solo una classifica — è un albero di ricerca che controlla la dimensione della flotta, l’accesso a zone pericolose, la capacità di possedere territory plots, e la possibilità di fare trading di risorse in grandi volumi.
Il Council Rank si accumula attraverso qualsiasi attività nel gioco. Non esistono scorciatoie: solo l’attività sostenuta nel tempo porta ai rank più alti.
→ vedi Capitolo 7: Ricerca, Progressione e Council per l’albero completo di 204 nodi.
5. Il Command Center: la filosofia dell’interfaccia
Sezione intitolata “5. Il Command Center: la filosofia dell’interfaccia”L’intera interfaccia è costruita attorno a un principio: la mappa galattica è sempre visibile. Ogni schermata di gestione, ogni pannello operativo, ogni finestra di configurazione si apre come overlay fluttuante sopra la mappa. Il giocatore non lascia mai la mappa.

Questo è un cambio radicale rispetto alla versione precedente, che utilizzava un “Play Portal” con navigazione a pagine separate. Passare dalla gestione della flotta all’inventario al crafting significava caricare tre schermate completamente diverse, senza alcun contesto spaziale. Nel nuovo sistema, tutte queste operazioni avvengono mentre la mappa rimane visibile.
La conseguenza pratica è che il giocatore sviluppa costantemente consapevolezza spaziale: sa sempre dove sono le sue flotte, dove si trovano le sue starbase, come sono distribuiti i territori delle fazioni. Questa consapevolezza non è un bonus estetico — è informazione strategica che influenza ogni decisione.
La barra di navigazione superiore
Sezione intitolata “La barra di navigazione superiore”Otto moduli di gestione sono accessibili dalla barra di navigazione superiore persistente:
| Modulo | Funzione |
|---|---|
| Fleet | Gestione di tutte le flotte del giocatore: status, posizione, livelli di risorse, operazioni in corso |
| Inventory | Vista aggregata di tutti gli oggetti in tutte le starbase del network del giocatore |
| Crew | Gestione dei membri dell’equipaggio attraverso flotte e starbases |
| Crafting | Dashboard di tutti i job di produzione attivi |
| Scans | Controllo delle flotte assegnate alle operazioni di scansione risorse |
| Buildings | Gestione di claim stakes e crafting habitats su corpi celesti |
| Galaxy | Navigazione e bookmarking dei 945 sistemi stellari della galassia |
| Settings | Preferenze di gioco e configurazione dell’account |
Ogni modulo si apre come pannello sovrapposto alla mappa. Più pannelli possono essere aperti simultaneamente.
Il profilo giocatore e il Command Feed
Sezione intitolata “Il profilo giocatore e il Command Feed”Il profilo del giocatore è sempre visibile nell’angolo superiore destro dello schermo. Mostra: nome del giocatore, titolo nel Council, livello corrente, barra XP verso il livello successivo, e un link diretto alla leaderboard.
Il Command Feed è il sistema di notifiche — un feed categorizzato di segnali operativi: arrivi di flotte, deplezioni di risorse, completamenti di crafting, cambiamenti territoriali.
6. La scala operativa
Sezione intitolata “6. La scala operativa”I numeri chiave del gioco, verificati dai dati ufficiali:
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Sistemi stellari | 945 |
| Regioni | 69 |
| Pianeti | 3.901 |
| Tipi di risorse uniche | 93 |
| Ricette di crafting | 5.736 |
| Nodi di ricerca | 204 |
| Navi giocabili | 61 |
| Starbases | 6 |
| Definizioni di claim stake | 210 |
Una singola sessione di gioco avanzata coinvolge simultaneamente: 16+ flotte sotto gestione attiva, 1.348+ membri dell’equipaggio distribuiti su flotte e starbases, 15+ nodi di inventario, 12+ job di crafting in esecuzione parallela, 13+ scan fleet, 12+ claim stakes piazzati, 14+ crafting habitats in produzione.
7. Il confronto con la versione precedente di SAGE
Sezione intitolata “7. Il confronto con la versione precedente di SAGE”| Area | SAGE (pre-aggiornamento) | SAGE C4 |
|---|---|---|
| Interfaccia generale | Play Portal con navigazione a pagine separate | Command Center map-first con pannelli fluttuanti |
| Mappa galattica | Rappresentazione di base | Mappa interattiva completa con tessellazione Voronoi |
| Gestione della flotta | Lista base delle flotte | Dashboard completo con barre di risorse, recovery queue |
| Inventario | Controllo starbase per starbase | Vista aggregata network-wide su tutte le starbases |
| Combattimento | Sistema limitato | Formula matematica con alpha strike, critical hit, zone con perdita permanente |
| Progressione | Limitata | 204 nodi di ricerca in 9 categorie, 6 carriere specializzate |
| Governance | Assente | Council Rank con leaderboard, titoli per fazione |
| Claim stakes | Assente | 210 definizioni di stake su 3.901 pianeti |
| Crafting habitats | Limitato | Sistema completo di strutture su corpi celesti |
Il cambio più profondo non è in nessuna singola feature — è nella filosofia di design. La versione precedente era un gioco di gestione con una mappa. SAGE C4 è una mappa su cui si gioca.
8. Il loop di gioco base
Sezione intitolata “8. Il loop di gioco base”Il loop di gioco si svolge su più livelli temporali sovrapposti.
Il loop immediato (minuti - ore)
Sezione intitolata “Il loop immediato (minuti - ore)”- Apertura del Command Center: la mappa galattica è visibile con tutte le flotte posizionate geograficamente.
- Controllo del Command Feed: le notifiche indicano cosa richiede attenzione.
- Risposta ai segnali: il giocatore riposiziona flotte, avvia nuovi job di crafting, rifornisce starbase, assegna equipaggio.
- Esplorazione attiva: scan fleet vengono inviate su nuovi pianeti per mapparne le risorse.
- Operazioni di combattimento: se ci sono target nelle vicinanze, le flotte combat entrano in azione.
Il loop medio (giorni - settimane)
Sezione intitolata “Il loop medio (giorni - settimane)”- Costruzione dell’infrastruttura: claim stakes piazzati sui pianeti più ricchi iniziano a generare flussi di risorse.
- Espansione del network di crafting: i crafting habs producono componenti che alimentano la costruzione di nuove navi.
- Progressione nella ricerca: l’XP accumulata sblocca nodi nell’albero di ricerca.
- Controllo territoriale: le flotte espandono il controllo verso sistemi a rischio medio.
Il loop lungo (mesi)
Sezione intitolata “Il loop lungo (mesi)”- Council Rank: l’accumulo sostenuto porta a rank elevati con accesso a zone ad alto rischio e capacità di governance.
- Conquista territoriale: l’espansione da sistemi di fazione verso sistemi neutri e infine verso territori nemici.
- Posizionamento economico: chi controlla le risorse rare nei sistemi King ha un vantaggio strutturale.
- Governance: i giocatori con rank elevato partecipano alle decisioni che influenzano le regole economiche per tutti.
La regola pratica per un giocatore nuovo: ogni decisione di lungo termine deve essere presa il prima possibile. I percorsi sequenziali nella ricerca non possono essere saltati.
9. Il PTR e la transizione da SAGE
Sezione intitolata “9. Il PTR e la transizione da SAGE”Prima del lancio sulla mainnet Zink, il gioco passa attraverso un PTR (Public Test Realm — “Ambiente di Test Pubblico”). Il PTR è una fase pre-alpha aperta al pubblico.
Caratteristiche principali del PTR:
- Ogni giocatore parte da zero con 1 milione di Atlas fittizi per acquistare navi.
- Non è possibile usare asset della mainnet di Solana.
- Il PTR gira su AtlasNet (testnet Zink), gratuitamente.
- I dati del PTR non vengono trasferiti alla versione live, ma la struttura dei dati sarà identica o molto simile alla versione finale.
La migrazione degli asset da SAGE
Sezione intitolata “La migrazione degli asset da SAGE”Per chi ha asset in SAGE, la transizione prevede:
- Tutti gli asset vengono auto-teletrasportati alla CSS (Central Space Station) prima della migrazione, gratuitamente.
- La transizione da SAGE su Solana a SAGE su Zink avviene con un singolo click.
- I tier delle starbase persistono attraverso la migrazione.
- I progressi parziali verso il tier successivo vengono azzerati a zero.
- Le starbase di tier 5 catturano automaticamente tutti i core system nella loro regione al lancio.
- Le starbase effimere (phantom/ephemeral) NON persistono attraverso la migrazione.
10. Il team di sviluppo
Sezione intitolata “10. Il team di sviluppo”| Ruolo | Nome | Responsabilità |
|---|---|---|
| Lead Developer | XNR/Eve | Sviluppo principale |
| Senior Web Director | Jim | Supervisione di tutti i prodotti web |
| VP of Engineering | Brett | ”Source of truth per tutto ciò che riguarda le meccaniche” |
| CPO (Chief Product Officer) | Danny (Floyd) | Design del gioco |
| Game Designer | Chip | Design approfondito |
| Lore Lead | Jose | Costruzione del layer narrativo |
| Dev Team | Zenor, Jerry, Ryan Maro | Team di sviluppo |
11. Lo stato del progetto al momento della stesura
Sezione intitolata “11. Lo stato del progetto al momento della stesura”Al momento della stesura (aprile 2026), il gioco è in fase di test interno intensivo:
- Tutti i sistemi principali sono funzionanti: combattimento, crafting, habs, council rank, claim stakes, controllo territoriale e regionale.
- Il PTR è live per il testing interno. Il feedback del team è molto positivo.
- Il major UI/UX pass è completato.
- Nessun blocco tecnico è stato identificato fino alla data di stesura.
12. I moduli del Command Center in dettaglio
Sezione intitolata “12. I moduli del Command Center in dettaglio”Modulo Fleet
Sezione intitolata “Modulo Fleet”Il modulo Fleet è il centro operativo principale. Mostra tutte le flotte del giocatore con il loro stato corrente, posizione, e livelli di risorse. Ogni voce della lista include:
- Nome della flotta e composizione di navi
- Status corrente (idle, in movimento, mining, scansione)
- Posizione (quale sistema stellare o starbase)
- Barre di risorse per i consumabili critici: cibo, carburante, munizioni, kit di riparazione
- Stato della recovery queue

Il modulo Fleet include anche un tab Automations — la presenza di questa tab indica che il gioco supporta comportamenti automatizzati per le flotte.
Modulo Inventory
Sezione intitolata “Modulo Inventory”Il modulo Inventory aggrega tutti gli oggetti attraverso tutte le starbases del giocatore in una vista unificata. Invece di controllare ogni starbase individualmente, il giocatore vede l’intera rete di inventario in una sola schermata.
Modulo Crew
Sezione intitolata “Modulo Crew”Il modulo Crew gestisce tutti i membri dell’equipaggio nelle operazioni del giocatore. L’organizzazione è geografica: i crew member sono raggruppati per la loro posizione corrente — quale flotta o starbase.
Modulo Crafting
Sezione intitolata “Modulo Crafting”Il modulo Crafting è la dashboard operativa per tutti i job di produzione attivi. Ogni job mostra: progresso corrente con percentuale di completamento, tempo stimato al completamento, input richiesti, e prodotto in uscita.
La gestione ottimale del crafting richiede di mantenere tutti gli slot occupati in modo continuo — ogni slot idle è capacità produttiva sprecata.
Modulo Scans
Sezione intitolata “Modulo Scans”Il modulo Scans gestisce tutte le flotte assegnate alle operazioni di scansione risorse. La scansione è il meccanismo con cui i giocatori scoprono quali risorse sono disponibili sui corpi celesti. Le scan fleet sono quindi una forma di operazione di intelligence.
→ vedi Capitolo 7: Ricerca, Progressione e Council per la carriera Data Running e i suoi sblocchi di scansione avanzata.
Modulo Buildings
Sezione intitolata “Modulo Buildings”Il modulo Buildings gestisce due tipi di strutture che i giocatori piazzano sui corpi celesti:
Claim Stakes: strutture di rivendicazione risorse. La selezione del corpo celeste per un claim stake è la decisione di allocazione capitale più importante nel gioco.
Crafting Habitats: strutture di produzione manifatturiera su corpi celesti. La distinzione tra crafting in starbase e crafting in hab è importante: le starbases possono fare crafting generico, i crafting habs sono ottimizzati per produzioni specifiche sul terreno del pianeta.
Modulo Galaxy
Sezione intitolata “Modulo Galaxy”Il modulo Galaxy è la funzione di browsing e bookmarking dell’intera galassia:
- KING systems: 69 totali — sistemi ad alto valore con le risorse più abbondanti
- CORE systems: 402 totali — sistemi operativi standard
- DENSE systems: 184 totali — sistemi ad alta densità di risorse
- Total starbases: 945
Il sistema Bottom Bar
Sezione intitolata “Il sistema Bottom Bar”La barra inferiore dello schermo contiene sempre due link persistenti a destra:
- RESET VIEW: riporta la mappa al livello di zoom galaxy-wide
- GO TO CSS: naviga direttamente alla Central Space Station del giocatore
13. Holosim: il precursore
Sezione intitolata “13. Holosim: il precursore”Holosim è un simulatore di combattimento tattico separato da SAGE: un gioco in modalità Unreal Engine 5 (UE5) con battaglie fleet-vs-fleet in tempo reale. Non è registrato sulla blockchain, non ha asset reali, ed è progettato per scopi formativi e dimostrativi.
La sua rilevanza è duplice:
- Precursore UE5: Holosim ha anticipato molte meccaniche che SAGE C4 formalizza — incluso il concetto di zone di sicurezza, il sistema di combattimento fleet-vs-fleet, e la visualizzazione del territorio.
- Tutorial non obbligatorio: Holosim è descritto come un “zero-fee tutorial” a disposizione dei nuovi giocatori per familiarizzare con le dinamiche di combattimento prima di rischiare asset reali.
La mappa di SAGE è la stessa mappa di Holosim. Le battaglie in Holosim hanno conseguenze dirette sulla mappa di SAGE — il controllo territoriale è cross-platform.
14. Il rapporto tra SAGE e l’ecosistema Star Atlas completo
Sezione intitolata “14. Il rapporto tra SAGE e l’ecosistema Star Atlas completo”SAGE è la componente economica e strategica di Star Atlas, ma non esaurisce il prodotto completo.
La componente UE5
Sezione intitolata “La componente UE5”In parallelo a SAGE (la componente strategica 2D), esiste una componente Unreal Engine 5 che porta Star Atlas in un ambiente 3D cinematografico. Questa componente include:
- Battaglie arena in tempo reale con grafica AAA
- Esplorazione in prima/terza persona di pianeti e stazioni
- Boss battles, mostri e creature nelle zone a rischio medio e alto
- Integrazione diretta con la mappa: le vittorie in UE5 si traducono in conquiste territoriali su SAGE
Polis e la governance
Sezione intitolata “Polis e la governance”Dopo il lancio, è pianificata l’integrazione con Polis — il sistema di governance di Star Atlas. Polis permette ai possessori di POLIS token di partecipare alle decisioni di governance del protocollo.
Il sistema di quest e le strutture politiche
Sezione intitolata “Il sistema di quest e le strutture politiche”Le strutture politiche (DAO, governo regionale, governo di fazione) e il sistema di quest verranno aggiunti dopo il lancio. Non sono presenti al lancio iniziale.
15. Il modello economico
Sezione intitolata “15. Il modello economico”Il modello economico di Star Atlas è radicalmente diverso dai giochi tradizionali. Non esiste un negozio in-game dove l’azienda vende navi a prezzi fissi. Ogni asset che circola nell’economia è prodotto, scambiato o guadagnato dai giocatori stessi.
La catena del valore
Sezione intitolata “La catena del valore”Il ciclo economico è lineare ma complesso nella sua implementazione:
- Le scan fleet identificano quali pianeti hanno le risorse più ricche.
- I claim stakes vengono piazzati sui pianeti con le migliori risorse.
- Le mining fleet estraggono le risorse generate dai claim stakes.
- Le risorse vengono trasportate alle starbases dove sono stoccate.
- I crafting habs e le stazioni di crafting trasformano le risorse grezze in componenti.
- I componenti vengono assemblati in navi — l’output finale ad alto valore.
- Le navi vengono vendute ad altri giocatori o usate nelle proprie operazioni.
Ogni passaggio di questa catena è un’opportunità di specializzazione economica.
16. Le navi: il nucleo degli asset di gioco
Sezione intitolata “16. Le navi: il nucleo degli asset di gioco”Le navi sono l’asset operativo fondamentale. Senza navi non si può fare nulla: non si estrae, non si scansiona, non si combatte, non si trasporta.
SAGE conta 61 navi giocabili distribuite in 9 classi:
| Classe | Sigla | Descrizione |
|---|---|---|
| Extra Extra Small | XXS | Le navi più piccole e agili della galassia |
| Extra Small | XS | Navi leggere per ricognizione e operazioni veloci |
| Small | S | Navi standard per operazioni di base |
| Medium | M | Navi versatili per una varietà di ruoli |
| Large | L | Navi pesanti per operazioni complesse |
| Commander | CDR | Navi di comando con capacità di fleet leadership |
| Capital | CAP | Navi da guerra di grande potenza |
| Titan | TTN | Le navi più grandi e potenti della galassia |
Ogni nave ha 69 statistiche di base e 48 profili di configurazione.
→ vedi Capitolo 3: Navi e Flotte per il catalogo completo e il sistema di componenti.
La progressione nel pilotaggio segue un percorso sequenziale obbligatorio: XS → Small → Medium → Large → Capital → Commander → Titan. Non è possibile pilotare una nave Large senza aver prima sbloccato XS, S e M.
17. I consumabili: il ciclo di sopravvivenza delle flotte
Sezione intitolata “17. I consumabili: il ciclo di sopravvivenza delle flotte”Ogni flotta consuma quattro tipi di risorse operative fondamentali:
| Consumabile | Funzione | Conseguenza dell’esaurimento |
|---|---|---|
| FOOD | Nutrizione dell’equipaggio | L’equipaggio smette di funzionare efficacemente |
| FUEL | Propulsione delle navi | Le navi non possono muoversi |
| AMMUNITION | Combattimento | Le navi non possono sparare |
| REPAIR KIT | Riparazione dei danni | I danni non vengono riparati |
18. Il sistema di equipaggio (Crew)
Sezione intitolata “18. Il sistema di equipaggio (Crew)”I membri dell’equipaggio sono asset registrati sulla blockchain (NFT) con statistiche individuali e specializzazioni. Le loro statistiche influenzano le performance delle flotte e degli impianti di produzione.
Ogni crew member ha una posizione corrente — è assegnato a una flotta o a una starbase. Spostare un crew member richiede tempo.
19. La progressione come investimento composto
Sezione intitolata “19. La progressione come investimento composto”Il sistema di progressione funziona come un investimento composto nel tempo. Le attività di gioco generano XP nelle carriere corrispondenti. L’XP si converte in Career Skill Points (per sbloccare nodi nella propria carriera) e in Renown Points (per sbloccare l’albero Council Rank).
I percorsi sequenziali più critici nella fase iniziale:
- Security Zone Access: il primo nodo (Medium Risk) aumenta il rendimento di quasi ogni attività.
- Ship Class (per chi vuole operare con navi di taglia elevata): la sequenza XS → S → M → L → Capital non ha scorciatoie.
- Crafting Class (per chi vuole produrre navi): la sequenza XS → Small → Medium → Large → Commander → Capital → Titan non può essere saltata.
→ vedi Capitolo 7: Ricerca, Progressione e Council per la struttura completa dei 204 nodi.
20. Glossario dei termini tecnici fondamentali
Sezione intitolata “20. Glossario dei termini tecnici fondamentali”| Termine | Definizione |
|---|---|
| ATLAS | Token nativo di Star Atlas. Usato per transazioni, pedaggi, acquisti di asset. |
| Blockchain | Registro distribuito e immutabile di transazioni. In Star Atlas, registra la proprietà e le operazioni di tutti gli asset. |
| Claim Stake | Struttura piazzata su un corpo celeste per stabilire diritti di estrazione risorse. Asset NFT con valore di mercato. |
| Command Center | L’interfaccia principale. Una mappa galattica sempre visibile con pannelli fluttuanti sovrapposti. |
| Core System | Tipo di sistema stellare che forma il backbone dell’infrastruttura di fazione. 402 totali nella galassia. |
| Council of Peace | La quarta entità di potere in Galia — non una fazione territoriale ma un’istituzione di governo e mediazione. |
| Council Rank | Il sistema di progressione amministrativa del giocatore. Albero di nodi che controlla fleet size, accesso alle zone, plot ownership e trading. |
| CSS | Central Space Station — la denominazione delle starbases più importanti. Anche il sistema home del giocatore. |
| Crafting Hab | Habitat di crafting — struttura di produzione manifatturiera su un corpo celeste. |
| DAX | Il sistema di gilde. Permette divisione strutturata del lavoro tra giocatori. |
| ECOS | Earth Conscious Ontological Society — organizzazione NPC ostile che controlla i sistemi neutri. |
| King System | Il sistema stellare più importante di ogni regione. 69 totali nella galassia, uno per regione. Tier 5 o 6. |
| MUD | MUD Consortium — una delle tre fazioni principali di Galia. Territorio meridionale/orientale, colore rosso. |
| NFT | Non-Fungible Token — un asset digitale unico sulla blockchain. Le navi, i crew member, i claim stakes sono NFT. |
| ONI | ONI Collective — una delle tre fazioni principali di Galia. Territorio occidentale/centrale, colore blu. |
| PTR | Public Test Realm — l’ambiente di test pubblico pre-alpha. Gratuito, su AtlasNet Zink. |
| Renown | La valuta di progressione del Council Rank. Si accumula da qualsiasi attività di gioco. |
| SAGE | Star Atlas Golden Era — il nome completo della modalità di gioco economico-strategica. |
| Scan Fleet | Una flotta dedicata alle operazioni di scansione dei corpi celesti per identificare le risorse disponibili. |
| Starbase | La stazione spaziale presente in ogni sistema stellare. Da Tier 0 (base) a Tier 6 (capitale di fazione). |
| Star Frame | Il framework tecnologico custom costruito da ATMTA per supportare questo aggiornamento. |
| USTUR | Una delle tre fazioni principali di Galia. Territorio settentrionale, colore giallo/oro. |
| Voronoi | La tecnica matematica usata per disegnare i confini territoriali sulla mappa galattica. |
| Warp Lane | Corsia di curvatura che connette regioni come autostrade. Richiede pedaggi in ATLAS. |
| XP | Punti esperienza. Si accumulano attraverso qualsiasi attività di gioco e si convertono in Career Skill Points e Renown. |
| Zink | La blockchain dedicata di Star Atlas. Progettata per reggere il volume transazionale del gioco. |
| 4X | Genere di giochi di strategia: eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination. Il framework di design di SAGE. |
21. Le decisioni da prendere prima di iniziare a giocare
Sezione intitolata “21. Le decisioni da prendere prima di iniziare a giocare”Decisione 1: la scelta della fazione
Sezione intitolata “Decisione 1: la scelta della fazione”Criteri per scegliere la fazione:
- Densità demografica: se una fazione è sovra-popolata rispetto ai territori controllati, l’emissione ATLAS per giocatore è diluita.
- Posizione geografica: le tre fazioni occupano settori diversi della galassia.
- Cultura della community: chi vuole giocare in modo militare aggressivo si allinea meglio con MUD; chi preferisce l’intelligence e la navigazione con ONI; chi preferisce la logistica e la produzione con USTUR.
Decisione 2: la specializzazione primaria
Sezione intitolata “Decisione 2: la specializzazione primaria”SAGE ha 6 carriere: Pilot, Data Running, Mining, Building, Crafting, Combat. La dispersione su più carriere senza una primaria ben definita rallenta tutto.
Decisione 3: l’obiettivo a lungo termine
Sezione intitolata “Decisione 3: l’obiettivo a lungo termine”Se l’obiettivo è pilotare navi Capital, bisogna iniziare la sequenza di Ship Class da subito. Se l’obiettivo è diventare un produttore di navi, bisogna iniziare la sequenza di Crafting Class da subito.
Connessioni con altri capitoli
Sezione intitolata “Connessioni con altri capitoli”- Le quattro “C” — ogni C è trattata in dettaglio: Claim Stakes nel Capitolo 6, Crafting Habs nel Capitolo 5, Combat nel Capitolo 8, Council Rank nel Capitolo 7.
- Il framework 4X — l’eXpansion è coperta nel Capitolo 6, l’eXploitation nei Capitoli 4 e 5, l’eXtermination nel Capitolo 8.
- La mappa galattica — è descritta in dettaglio nel Capitolo 2: L’Universo di Galia.
- Il loop di ricerca e progressione — il Capitolo 7 tratta i 204 nodi, le 6 carriere e il Council Rank in modo esaustivo.
- La scala operativa — il Capitolo 5 tratta l’economia delle risorse, con i 93 tipi di materiali e le 5.736 ricette.